《钢铁的咆哮3》评测(3)
2023-03-15 来源:你乐谷
经过两年的沉默,光荣公司在2002年推出了这款游戏的第二代作品。在二代中,最突出的就是游戏引入了“从属舰”的概念,从而使“舰队战”成为可能。玩家通过游戏,升级各种科技,就可以购买高级别的“从属舰”参加自己的舰队。这样在海洋上殊死拼杀的不再是孤孤单单的“一叶扁舟”了,而是由一条主舰(由玩家控制)和三条从属舰(由电脑控制)组成的“舰队”了。而且在游戏中的武器装备不但从数量上、类型上得到了很大增加,而且使用效果也“十分惊人”。当“超波动炮”(游戏里的一种强力武器)在海面上发射出的白色死光划过屏幕的时候,留给大家应该就剩下惊讶了。大魄力!!由于二代的巨大成功,光荣再接再厉向各个平台进军,接连推出了《钢铁之咆哮》的PS2版、PS2加强版以及PC平台上的EX版。但是游戏机上的版本与电脑版本有根本的不同。
因为游戏机版本采用的是3D引擎、第一人称
视角的设计,而并非传统的2D图形、第三人称视角(虽然在PS2加强版上又再次提供了这种视角)。在电脑平台的EX版中,光荣再创新意,允许玩家自行建造从属舰并且提出了舰载艇的新概念。就这样《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏.
三代又带来了很多变化: 游戏界面完全3D化 可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计 分支剧情的出现 支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。 登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强) 机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。 战略轰炸机的出现。(因为没有仔细解释,考虑类似于召唤
轰炸机之类的)
但是精彩仅仅这些么?未然。还有些信息并未显示在这个文字材料中,但是图片是不会隐瞒的。现在小编就把发现的“能见太阳的水滴”一点一点给大家指出来看。
因为游戏机版本采用的是3D引擎、第一人称
视角的设计,而并非传统的2D图形、第三人称视角(虽然在PS2加强版上又再次提供了这种视角)。在电脑平台的EX版中,光荣再创新意,允许玩家自行建造从属舰并且提出了舰载艇的新概念。就这样《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏.
三代又带来了很多变化: 游戏界面完全3D化 可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计 分支剧情的出现 支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。 登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强) 机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。 战略轰炸机的出现。(因为没有仔细解释,考虑类似于召唤
轰炸机之类的)
但是精彩仅仅这些么?未然。还有些信息并未显示在这个文字材料中,但是图片是不会隐瞒的。现在小编就把发现的“能见太阳的水滴”一点一点给大家指出来看。