PSP《皇牌空战X2:联合攻击》分进合击联手挑战(3)
2023-03-15 来源:你乐谷
这是一款华丽的游戏。
这个奇妙世界唯一的小瑕疵就是《救赎》没有达到大家对Rockstar游戏所期望的那种高水平的精细打磨。在玩的时候我注意到了一些偶尔出现的BUG(有一次在过场动画中游戏渲染运算了两个同样的人却有着不同的动作,弄出一种很囧的灵异效果),游戏在经过多次loading之后出现过画面定格的现象。本作的图像引擎也不能做到时刻跟游戏中的动作保持同步,这导致有些地方会产生图像载入延迟的问题。考虑到《救赎》所创造出的游戏规模,其给玩家带来的体验还是相对很流畅的,只不过算不上完美。 谈到本作就不得不提及开发商Rockstar以往的成功作品了。一些人会将《救赎》形容成荒野西部版的GTA,而且在某些方面看来这么说还是挺正确的。GTA系列游戏创造出的许多表现手法也同样在《救赎》里得到使用,包括在去下一个任务途中的大量对话以及小地图
的设计布局等等。所以,GTA老手玩本作会得心应手,不过checkpoint设计和任务重玩系统等方面还是改进不大就是了。
不过,这也不是简单的换汤不换药的散装光盘GTA。Rockstar将以前作品中适合西部设定的元素出色地融入到本作里来。“死亡之眼”的慢动作效果让你感觉就像是经典电影
里的神枪手。完全开放的设定和世纪之交技术变革的交汇呈现出了一幅文明与野性完美结合的画卷。更加侧重于环境任务以及随机遭遇战使得本作所描绘的西部正如大家儿时幻想的那般野性难驯。 #p#副标题#e# 《救赎》的操作手感也很不错,就是马匹驾驭系统有点太过敏感让你觉得自己骑的马总是急着想跳过栅栏或者冲进河里。瞄准辅助让马战变得很容易,不过这也使得游戏难度有时显得偏低。掩体系统跟GTAIV类似,不过其实本作没必要加入这个系统,因为我很多时候都可以慢慢走过去一阵乱扫而且几乎百发百中。游戏里我也挂了很多次,不过《救赎》很少让你觉得有太大的挑战性。 即使你已经通关而且支线挑战完成度100%也仍然有很多可以玩的东西。本作的线上部分包含合作和对抗模式,可以同时容纳16人参与其中。对抗模式包括组队和自由类型,标准的决斗和夺旗模式一个都不少。这些模式娱乐性十足——尤其是一开始参与的每个玩家围成一圈准备拔枪的场面,气氛十足。倘若不算我下文将要谈到的出彩之处的话,本作的多人连线模式还不足以让我沉迷其中。
你可以为所欲为、无恶不作。
可以令你几个月都泡在《救赎》世界中的理由正是名为“自由闲逛”的联机模式。这有点类似于多人连线大厅,但是其概念得到了改进并且使其本身成为一个全新的游戏。“自由闲逛”模式允许最多16人同时参与,并且可以探索单机模式的整张地图。你可以自行组成武装团体并参加小规模战斗
,漫无目标地见谁打谁,组队袭击贼窝和要塞或者一块骑着马参加狩猎
和采集
挑战任务。 不但有大量来自单机模式的支线娱乐内容,本作还给多人模式设计了一整套额外的奖励物品。通过完成任务、互相PK、或者玩多人对战
模式,你可以获得经验值,升级后能够解锁
新的可使用角色、新的连线模式以及更好的坐骑。“自由闲逛”模式其本身的高素质足够做出另一款完全独立的游戏而且效果依然会很棒。