PSP《皇牌空战X2:联合攻击》分进合击联手挑战
2023-03-15 来源:你乐谷
以下是IGN《荒野大镖客
:救赎》(《Red Dead Redemption》)原文评测
翻译
,双版本评分皆为极高的9.7分,原文作者为Erik Brudvig,总共写了三页,优缺点、单机和联机
都有涉及。
美国西部题材让不少演员和作家名利双收。它不仅激发了操场上嬉戏玩耍的孩子们的热情,也给头发斑白的乡村歌手提供了灵感。其关于英雄和匪徒、淘金热和田园生活的故事被小说
化并加入了传奇
和浪漫
主义的色彩,从而使得美国西部闻名天下
。但是,游戏厂商要么忽略了这些背景设定,要么碍于现有的游戏制作传统而收效甚微。以GTA系列著称的游戏厂商Rockstar盯上狂野西部这个题材后,这种情况得到
了根本的改变。没有一家游戏厂商制作西部题材的游戏可以像Rockstar在《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)里那样倾注如此多的激情和力量。这是一个所有西部题材的游戏都该努力达到的新标杆。 虽然《荒野大镖客:救赎》的水准可以说是超前于这个时代,但现实是这的确是现在就已推出的游戏作品。Rockstar展现了令人难以置信的制作实力,再现了当时的社会现实并提醒我们今时今日诸如种族主义、移民、联邦政府权力和公民自由的敏感问题并不仅仅是现在才冒出来的,而是早已根深蒂固在美国社会。美国之所以成为今日的美国这些因素的影响都是少不了的,而包含这些因素的《荒野大镖客:救赎》则增添了一份大多数游戏所缺乏的真实感。
但《荒野大镖客:救赎》并没有对玩家政
治说教,而是让你站在相对中立的约翰·马斯顿(John Marston)的立场上。这个改过自新的前罪犯发觉:不管愿不愿意,人总要面对自己的过去。那些曾经的朋友现在变成了敌人,马斯顿只得孤身一人为自己的未来奋战在这片无法无天的荒野之上。这个故事设定还是很老套的,不过这仅仅是你冒险
旅程的开端。 《救赎》的故事情节会带你领略跨越美国、墨西哥边境的众多乡村。随着马斯顿一路上要办的各种差事,你会遇到、帮助或者干掉设计
出彩的各种NPC。这些NPC角色都有着精彩的台词和出色的配音
——让人感觉他们就是这个荒野世界的一部分。 要说我对这个故事情节有什么不满的地方,那就是马斯顿这个人偶尔会让人觉得与故事情节脱节。即便他自己的事都已经火烧眉毛了还是来者不拒、啥事都帮,这让他行为处事的动机显得比较混乱。次要角色推动故事情节走向的同时咱们的主角马斯顿大部分情况就只有那么一句简单的“我是不得已才这么做的”,这让我多少有点失望。但是游戏末期则完全不同,《赎罪》逐渐将情节推向了一个令人震惊的高潮,这在我所见过的游戏里也是数一数二的。
主线剧情大约会
花掉你20个小时的时间,不过大部分人会发现游戏中实在有太多的要素可以玩以至于让人很难集中精力干一件事。毕竟这是Rockstar的作品,其作为开放世界沙箱游戏大师的传统可一样也没少。 可以放牛和驯野马吗?没错。当赏金猎人
追捕逃犯?你可以干掉他们也可以选择活捉。nba
o4682/">寻宝
和射击
挑战
?数量可不少。支线任务既有扔马铁、玩扑克这样的琐事,也有在贼窝跟人决斗这样的大动作
。甚至有些任务的内容丰富到足以充当主线故事的一部分。光是骑马四处找马斯顿新服装的各个部件、野外打猎或者去采些药草和沙漠之花就可以让你花上好几个小时。Rockstar社交
:救赎》(《Red Dead Redemption》)原文评测
翻译
,双版本评分皆为极高的9.7分,原文作者为Erik Brudvig,总共写了三页,优缺点、单机和联机
都有涉及。
美国西部题材让不少演员和作家名利双收。它不仅激发了操场上嬉戏玩耍的孩子们的热情,也给头发斑白的乡村歌手提供了灵感。其关于英雄和匪徒、淘金热和田园生活的故事被小说
化并加入了传奇
和浪漫
主义的色彩,从而使得美国西部闻名天下
。但是,游戏厂商要么忽略了这些背景设定,要么碍于现有的游戏制作传统而收效甚微。以GTA系列著称的游戏厂商Rockstar盯上狂野西部这个题材后,这种情况得到
了根本的改变。没有一家游戏厂商制作西部题材的游戏可以像Rockstar在《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)里那样倾注如此多的激情和力量。这是一个所有西部题材的游戏都该努力达到的新标杆。 虽然《荒野大镖客:救赎》的水准可以说是超前于这个时代,但现实是这的确是现在就已推出的游戏作品。Rockstar展现了令人难以置信的制作实力,再现了当时的社会现实并提醒我们今时今日诸如种族主义、移民、联邦政府权力和公民自由的敏感问题并不仅仅是现在才冒出来的,而是早已根深蒂固在美国社会。美国之所以成为今日的美国这些因素的影响都是少不了的,而包含这些因素的《荒野大镖客:救赎》则增添了一份大多数游戏所缺乏的真实感。
但《荒野大镖客:救赎》并没有对玩家政
治说教,而是让你站在相对中立的约翰·马斯顿(John Marston)的立场上。这个改过自新的前罪犯发觉:不管愿不愿意,人总要面对自己的过去。那些曾经的朋友现在变成了敌人,马斯顿只得孤身一人为自己的未来奋战在这片无法无天的荒野之上。这个故事设定还是很老套的,不过这仅仅是你冒险
旅程的开端。 《救赎》的故事情节会带你领略跨越美国、墨西哥边境的众多乡村。随着马斯顿一路上要办的各种差事,你会遇到、帮助或者干掉设计
出彩的各种NPC。这些NPC角色都有着精彩的台词和出色的配音
——让人感觉他们就是这个荒野世界的一部分。 要说我对这个故事情节有什么不满的地方,那就是马斯顿这个人偶尔会让人觉得与故事情节脱节。即便他自己的事都已经火烧眉毛了还是来者不拒、啥事都帮,这让他行为处事的动机显得比较混乱。次要角色推动故事情节走向的同时咱们的主角马斯顿大部分情况就只有那么一句简单的“我是不得已才这么做的”,这让我多少有点失望。但是游戏末期则完全不同,《赎罪》逐渐将情节推向了一个令人震惊的高潮,这在我所见过的游戏里也是数一数二的。
主线剧情大约会
花掉你20个小时的时间,不过大部分人会发现游戏中实在有太多的要素可以玩以至于让人很难集中精力干一件事。毕竟这是Rockstar的作品,其作为开放世界沙箱游戏大师的传统可一样也没少。 可以放牛和驯野马吗?没错。当赏金猎人
追捕逃犯?你可以干掉他们也可以选择活捉。nba
o4682/">寻宝
和射击
挑战
?数量可不少。支线任务既有扔马铁、玩扑克这样的琐事,也有在贼窝跟人决斗这样的大动作
。甚至有些任务的内容丰富到足以充当主线故事的一部分。光是骑马四处找马斯顿新服装的各个部件、野外打猎或者去采些药草和沙漠之花就可以让你花上好几个小时。Rockstar社交