五月台服开测18禁网游《嗜血DNA 》
2023-03-15 来源:你乐谷
由韩国Gravity制作的18禁3D
角色扮演
网络游戏《安魂曲(REQUIEM)》台湾地区游戏代理营运权已在近期由新干线取得了,并定名为《嗜血DNAOnline》。究竟是色情18禁呢?还是暴力、血腥18禁呢?本次台湾媒体访问到了韩国开发原厂Gravity之《嗜血Dna Online》制作团队及游戏制作人,以下为本次的访问内容:
制作人
以开发出《仙境传说
Online》(简称RO)闻名亚洲的Gravity,在沉寂一段时间之后,推出了极为惊人的18禁网游
,直接禁止未成年玩家游玩,抛开现在MMO市场可爱风当道之王道,大胆采取了血腥、暴力的游戏风格及内容,这究竟是什么一回事导致这样呢?(《嗜血DnaOnline》以下简称DNA)
Q1:Gravity最早时期所开发出来的RO,是款可爱幻想风格MMORPG,为何到了现在的DNA,是以血腥、黑暗为主题风格呢?另外标榜18禁是意谓着要舍弃掉未成年的玩家市场吗?
A:我们不是要放弃掉18岁以下的玩家市场,是因为风格不适合未成年的玩家。当初我们开发DNA,就决定以这风格去制作游戏,若是以风格来舍弃低年龄层的玩家,那么我们也不需要开发RO2了。
Q2:DNA的游戏系统及特色似乎不够明确,你们是否能简略介绍一下呢?另外游戏的目的是在做什么呢?
A:在DNA之中,我们有兽化、恶梦、战场等系统…这是用来强调不同的真实性,并不像RO那般的梦幻系统;游戏目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由PVP的刺激,让玩家追求对战
的刺激感。我们没有所谓的最终头目,我们是以故事情节来主导至PVP,这是玩家主要的游戏目的。此外,我们还有一张神秘的新地图
,这是张相当着重于PVP内容的新地图。
Q3:DNA在北美及韩国营运之后,这两地的玩家对此款游戏的反应
如何呢?
A:北美那边玩家对于这游戏的PVP杀人、被杀是感到光荣、英勇的,到了韩国,韩国玩家普遍不喜欢被人PK杀死的感觉。
Q4:DNA开发成员多少位呢?这款游戏开发了多久呢?
A:我们一开始时约有60~80位成员,现在游戏进入稳定营运状况之后,目前人数约60位左右;从2004年开始规划此游戏,到了2005年时我们正式着手开始开发,到了2006年时我们顺利推出,这期间约经历了三年开发时间。
角色扮演
网络游戏《安魂曲(REQUIEM)》台湾地区游戏代理营运权已在近期由新干线取得了,并定名为《嗜血DNAOnline》。究竟是色情18禁呢?还是暴力、血腥18禁呢?本次台湾媒体访问到了韩国开发原厂Gravity之《嗜血Dna Online》制作团队及游戏制作人,以下为本次的访问内容:
制作人
以开发出《仙境传说
Online》(简称RO)闻名亚洲的Gravity,在沉寂一段时间之后,推出了极为惊人的18禁网游
,直接禁止未成年玩家游玩,抛开现在MMO市场可爱风当道之王道,大胆采取了血腥、暴力的游戏风格及内容,这究竟是什么一回事导致这样呢?(《嗜血DnaOnline》以下简称DNA)
Q1:Gravity最早时期所开发出来的RO,是款可爱幻想风格MMORPG,为何到了现在的DNA,是以血腥、黑暗为主题风格呢?另外标榜18禁是意谓着要舍弃掉未成年的玩家市场吗?
A:我们不是要放弃掉18岁以下的玩家市场,是因为风格不适合未成年的玩家。当初我们开发DNA,就决定以这风格去制作游戏,若是以风格来舍弃低年龄层的玩家,那么我们也不需要开发RO2了。
Q2:DNA的游戏系统及特色似乎不够明确,你们是否能简略介绍一下呢?另外游戏的目的是在做什么呢?
A:在DNA之中,我们有兽化、恶梦、战场等系统…这是用来强调不同的真实性,并不像RO那般的梦幻系统;游戏目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由PVP的刺激,让玩家追求对战
的刺激感。我们没有所谓的最终头目,我们是以故事情节来主导至PVP,这是玩家主要的游戏目的。此外,我们还有一张神秘的新地图
,这是张相当着重于PVP内容的新地图。
Q3:DNA在北美及韩国营运之后,这两地的玩家对此款游戏的反应
如何呢?
A:北美那边玩家对于这游戏的PVP杀人、被杀是感到光荣、英勇的,到了韩国,韩国玩家普遍不喜欢被人PK杀死的感觉。
Q4:DNA开发成员多少位呢?这款游戏开发了多久呢?
A:我们一开始时约有60~80位成员,现在游戏进入稳定营运状况之后,目前人数约60位左右;从2004年开始规划此游戏,到了2005年时我们正式着手开始开发,到了2006年时我们顺利推出,这期间约经历了三年开发时间。