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鹿晗不是杀手锏,星素混搭才是跑男3的王牌(2)

2024-01-22 来源:你乐谷
王牌游戏变天,星素混搭跳大绳取代撕名牌压轴
熟悉“跑男”的观众都会津津乐道于每次撕名牌环节的情景设定,以及在不同撕名牌规则下产生的奇妙组合效应。经过长达两季节目的积累,撕名牌可以说已经是《奔跑吧兄弟》当之无愧的王牌游戏。而在新一季节目中,这个王牌游戏的地位却悄然发生着变化,撕名牌出人意料的没有出现在压轴环节,取而代之的是跑男团和59位洛阳普通市民一起挑战完成跳大绳十次的高难度任务。
节目编排逻辑上的变化,亦体现的是节目从“有意思”到“有意义”的核心价值转变。当经过历时长达三个小时的不懈努力,兄弟团和洛阳市民们从杂乱无章到步伐整齐,从失落沮丧到重振旗鼓,直至完成这个难度几乎可以申请吉尼斯纪录的挑战时,通过电视屏幕传递给观众的是实实在在众志成城、齐心协力的正能量价值。

鹿晗不是杀手锏,星素混搭才是跑男3的王牌


所有的游戏都是铺垫,而这些铺垫最重要的一个结果是构成了明星中间本我和真我的游戏关系,彼此之间人物关系是带给受众最好的视觉冲击。所以不必过度的设计游戏,对“撕名牌”的投资远远超越“跳大绳”,当“跳大绳”作为压轴环节出现时,没有光鲜亮丽的品牌效应衬托,没有华丽的外包装,但这样朴素、贴近生活的游戏设置,让节目走进民间社区,使得普通市民与跑男团有了零距离接触的机会。第二期内容更是有意思更有意义做到了极致,用“劳动最光荣”职工竞技大赛的复古概念,带着现在的年轻人用一种“游戏”有趣的方式感受了父辈那个年代的生活,节目的道具精致,从每一对的服装搭配,到每个人的角色设定,都体现了节目组的用心,跑男团成员们的演绎也是让人称绝,代入感极强。
综艺节目中嵌入游戏,最本质的目的在于体现明星之间的互动与默契,矛盾与冲突,甚至可以构造出微妙的心灵感应。《跑男3》中丰富多彩的游戏环节,展现着明星之间相互影响的人际关系。喻国明老师在微博中说到,“除去《跑男3》所呈现的众志成城、齐心协力的正能量外,我想强调的是娱乐的政治功能。须知,深刻地承受着转型发展的代价与痛苦的人民需要轻松、需要娱乐,为他们服务无疑是责任媒体的最大担当。”贴近平民生活的游戏设置,更好地体现了综艺节目的社会价值与使命,为平民创造娱乐的空间与机遇,拉近他们与明星的距离,在索取正能量之余,还能得到更多的视觉享受。更为平民化的综艺节目构造理念,淡化了明星效应与品牌价值观,更多地注重综艺节目本体的塑造。

鹿晗不是杀手锏,星素混搭才是跑男3的王牌


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