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朱萧木是谁建筑师出身为人怎么样 锤子科技产品总监朱萧木个人资料微博(3)

2024-01-21 来源:你乐谷
类似的争执很多。“纯视觉的东西我们是不管的。但为了 UX (交互),产品会经常和 UI ‘打架’,找到一个合适的解决方案”。
“交互会影响到产品整体的感觉和用户体验,所以产品和交互是不应该分开的,要保持一致性 ”,“我对「产品经理」的认知是,负责一个产品的从生到死,包括之后的运营和推广”,“所以我们从一开始进行产品规划时,就会考虑到之后的发布会,营销的点,了解市面上的缺口等”。
在朱萧木看来,很多时候,产品就是提供问题的解决方案。而这些「问题」的解决方案的产生,一方面是平时使用场景中的不便和困难的积累和观察,比如,锤子的可选择截图功能,就是他在无数次截图中遇到 “想要发截图给别人却只想截取其中一部分” 的痛点。另一方面,则是在工作上被流程推动,一个 App 一个 App 地做功能推进。但即使是照顾整体性和工作流程,也同样能够「制造惊喜」。朱萧木提到了锤子的「抢拍」功能,“最初就是被硬件部门推进,需要多一个按钮照顾到工业设计的对称性 ,软件与此对应,就激发了通过这个按钮契合「抢拍」功能的想法诞生”。
不会往 Material Design 上靠太近
现在有 18 人的锤子产品团队很少用产品原型工具,用得最多的,是 Keynote 和各种文档工具。“ 2 个月一次版本迭代,工作量大,时间紧张,简单一张图,直接拿去沟通,会更高效,不会在形式上纠结和浪费太多时间”,“所以在锤子产品团队,很考验脑补和理解能力”,朱萧木笑。
最早期的时候,建筑出身的朱萧木主要帮助老罗整理 Keynote。谈到老罗的 Keynote 风格,“不能很华丽,一页纸不能超过一句话,一定要简洁,白背景、黑字,靠你讲出来”。
朱萧木很强调风格。“软件产品经理做的交互是新时代的文学,文学有相似性,但一定都能找到各自的风格,很难分高下和对错”。
锤子也有一套属于自己的、“特别固定” 的风格:“比如,对 UI 的偏袒程度很高,一定要美要简单,不会在 UI 上妥协;比如,有温度的有趣的拟物;比如交互框架上,偏好横划,基本上没有长按”。
对于 Material Design 和拟物,朱萧木的回答很清晰。“我们会用拟物去传递一些有趣的有温度的东西,但比较复杂的、不该拟物的地方就一定不会拟物”,“ Material Design 对于大多数缺乏视觉规范的手机厂商是一件好事,但锤子有自己完善的视觉系统,我们会坚持这个方向。当然,UI 风格会不断进化和迭代,会更轻量,但不会往 Material Design 上靠太近 ”。

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