工作了有钱了,仍然热爱游戏的我却再也静不下心了(3)
2024-01-19 来源:你乐谷
《最后的生还者》带给我的游戏体验永生难忘
得益于游戏业的高速发展,我在体验到越来越趋近于真实的画面同时,也收获了数不清的旅途。
有类似于可互动电影式的《最后的生还者》、《底特律:变人》、《最后的守护者》、《生化奇兵》,我相信任何一个用心体验过它们的玩家无一不会为游戏中展现的故事而沉思动容;也有打造一个美丽新世界让玩家完全沉浸其中的《横行霸道5》、《巫师3》、《黑暗之魂》、《塞尔达传说:旷野之息》,游戏中的世界宏伟瑰丽,数不胜数的谜团亟待玩家的探索,丰富的要素要比大部分人普通的一天更有吸引力,玩家们哪能不蜂拥而至赶赴虚拟的世界呢?
相信我,这是《生化奇兵:无限》中最温馨的一幕,等你也体验到这段舞蹈时请在这多停留一会儿
何况,玩游戏的初衷本来就是放松,在每日疲于奔命的时候或是打几盘炉石、或是跳上一跳、或是养上一只蛤蟆,都能感受到游戏的魅力。游戏的包容性正如它的交互性一般宽厚,任何玩家都能找到属于自己的领地,只不过……
当游戏撞上生活,该如何取舍?
“干什么呢?整天就知道玩游戏,给我学习,学习!”
上面这句话恐怕是每一个玩家在学生时期都曾无数次听过的抱怨,大多出自你的父母口中,也许耳朵都听起老茧了。是的,在10年前,电子游戏这种东西在国内的环境远没有现在这么通融。那个时候的电子游戏在社会舆论的导向下是家长、老师口中的“电子海洛因”,是沾上了就要毁掉一辈子的“洪水猛兽”。所以那个时候想玩游戏就得和家里人打游击,家长在家时就把游戏机收好,出了门就悄悄拿出来,看着回家的时间快到了就藏好,可谓是戏里戏外斗智斗勇。
话虽如此,学生时期只要功课不落下,想必很多家长对于孩子玩游戏还是会睁一只眼闭一只眼,学生玩家们只要权衡好学习和游戏的比重也能玩的津津有味。
得益于游戏业的高速发展,我在体验到越来越趋近于真实的画面同时,也收获了数不清的旅途。
有类似于可互动电影式的《最后的生还者》、《底特律:变人》、《最后的守护者》、《生化奇兵》,我相信任何一个用心体验过它们的玩家无一不会为游戏中展现的故事而沉思动容;也有打造一个美丽新世界让玩家完全沉浸其中的《横行霸道5》、《巫师3》、《黑暗之魂》、《塞尔达传说:旷野之息》,游戏中的世界宏伟瑰丽,数不胜数的谜团亟待玩家的探索,丰富的要素要比大部分人普通的一天更有吸引力,玩家们哪能不蜂拥而至赶赴虚拟的世界呢?
相信我,这是《生化奇兵:无限》中最温馨的一幕,等你也体验到这段舞蹈时请在这多停留一会儿
何况,玩游戏的初衷本来就是放松,在每日疲于奔命的时候或是打几盘炉石、或是跳上一跳、或是养上一只蛤蟆,都能感受到游戏的魅力。游戏的包容性正如它的交互性一般宽厚,任何玩家都能找到属于自己的领地,只不过……
当游戏撞上生活,该如何取舍?
“干什么呢?整天就知道玩游戏,给我学习,学习!”
上面这句话恐怕是每一个玩家在学生时期都曾无数次听过的抱怨,大多出自你的父母口中,也许耳朵都听起老茧了。是的,在10年前,电子游戏这种东西在国内的环境远没有现在这么通融。那个时候的电子游戏在社会舆论的导向下是家长、老师口中的“电子海洛因”,是沾上了就要毁掉一辈子的“洪水猛兽”。所以那个时候想玩游戏就得和家里人打游击,家长在家时就把游戏机收好,出了门就悄悄拿出来,看着回家的时间快到了就藏好,可谓是戏里戏外斗智斗勇。
话虽如此,学生时期只要功课不落下,想必很多家长对于孩子玩游戏还是会睁一只眼闭一只眼,学生玩家们只要权衡好学习和游戏的比重也能玩的津津有味。