えすのサカエ创作的悬疑漫画 未来日记(12)
2023-03-16 来源:你乐谷
秋濑或(あきせ ある,Akise Aru)
声优:石田彰
梅里中学学生,雪辉(1st)班上的同学,坐在雪辉(1st)的左边,但常玩侦探游戏而旷课。梦想成为世界有名的侦探。
具有超人的推理能力和第六感,运动能力亦不下于由乃(2nd),是最强的非持有者。
在非常坚韧不拔的精神下,在与日向进行抛银币的赌博游戏中把她击败,并且把企图夺取“无差别日记”的阴谋破解。
喜欢雪辉(1st),并想帮助他成为神。后来Deus指出他是自己在下界的化身。利用上下夏窗(8th)的能力,造出了侦探日记,是能预测日记持有者行动的日记。
后来秋濑或推测出了由乃(2nd)的真实身份以及整个游戏的真相,但最后被由乃(2nd)杀死,死前仍设法让雪辉知道游戏的真相。
外传《Paradox》中在雪辉被火山高夫(3rd)刺中濒死时,以治疗雪辉为条件答应协助姆鲁姆鲁。发现真相后,雪辉被姆鲁姆鲁操控,手持“忘却之刀”刺伤秋濑。
生存游戏
编辑
详细情况如下:
游戏的发动者:时空王「deus.ex.machina」
游戏的提出者:11th
胜出条件:成为唯一存活的持有者,不计过程。
胜出奖励:作为时空王的继承者成为支配时间和空间的神。
使用道具:未来日记——以原持有者随身物品为主,实际是通过时间扭曲将持有者原本未来所写的日记提前显示出来,即能预知未来。不过由于原持有者的各种特性所以每个持有者的日记记录范围及功能都有所不同,如1st的【无差别日记】是由于其一直是有以旁观者的角度记录周围的大小事项的习惯;2nd的【雪辉日记】是由于其处于迷恋雪辉的时期常跟踪雪辉并有记录雪辉行为的习惯;4th的【搜查日记】是由于其工作是警察有记录办案的过程的习惯等等。
日记的原理:日记的内容是根据持有者的当前行为状态而衍生出来的结果信息,即日记的内容与持有者的行为存在因果关系。日记时常因为持有者某些细微的不同选择导致不同结果,从而内容也相应更改。
游戏的规则:游戏以持有未来日记为前提,指明12位特定的持有者,根据日记的信息来进行生存者的游戏,最终只能存活一人,存活下来的人将继承成为神。游戏开始初期所有持有者互相不知道身份,其可根据自身的日记信息来推测其他持有者的身份,若持有者被查明正体并因此被追杀,「DEAD END」旗就会立起,日记显示的内容便为当前追杀者行为所衍生的持有者死亡信息。出现「DEAD END」后可以根据其死亡信息的提示来改变路线避开危险,不过就算避开危险也不能避开死的结果,因为追杀者的日记也会随之改变从而该变追杀计划,除非杀死追杀者或让追杀者放弃追杀。游戏期间可采用单人作战或短期联合作战。
日记的特性
①日记是持有者的重要道具,与持有者的生命是对等存在的,如有损坏持有者也将一起消失。如雪辉破坏了3rd的【杀人日记】,3rd便消失了。
②若持有者本身对一件事物理解错误,日记所记载的内容也会是以这个错误理解为基础的结果。如雪辉知道日向失踪又看到了远处形似日向的假尸,以为日向死了,日记的内容便是看见了日向的尸体。
③持有者大都以自身的观察为主,所观察的范围便受到限制,即如果在当前情况下所发展的未来,若持有者对某件事没有观察到即便是它发生了也不会显示在日记中。如若将雪辉关在一个屋子里,那么屋外发生的事情他便看不到,即便是发生了什么他的日记内容也不会变化。
④由于日记受因果关系影响,所以不论是哪个持有者的行为都将影响日记的内容,即牵一发而动全身。如雪辉在我妻家由于好奇打开了不该打开的门导致所有持有者的日记内容都改变了。
声优:石田彰
梅里中学学生,雪辉(1st)班上的同学,坐在雪辉(1st)的左边,但常玩侦探游戏而旷课。梦想成为世界有名的侦探。
具有超人的推理能力和第六感,运动能力亦不下于由乃(2nd),是最强的非持有者。
在非常坚韧不拔的精神下,在与日向进行抛银币的赌博游戏中把她击败,并且把企图夺取“无差别日记”的阴谋破解。
喜欢雪辉(1st),并想帮助他成为神。后来Deus指出他是自己在下界的化身。利用上下夏窗(8th)的能力,造出了侦探日记,是能预测日记持有者行动的日记。
后来秋濑或推测出了由乃(2nd)的真实身份以及整个游戏的真相,但最后被由乃(2nd)杀死,死前仍设法让雪辉知道游戏的真相。
外传《Paradox》中在雪辉被火山高夫(3rd)刺中濒死时,以治疗雪辉为条件答应协助姆鲁姆鲁。发现真相后,雪辉被姆鲁姆鲁操控,手持“忘却之刀”刺伤秋濑。
生存游戏
编辑
详细情况如下:
游戏的发动者:时空王「deus.ex.machina」
游戏的提出者:11th
胜出条件:成为唯一存活的持有者,不计过程。
胜出奖励:作为时空王的继承者成为支配时间和空间的神。
使用道具:未来日记——以原持有者随身物品为主,实际是通过时间扭曲将持有者原本未来所写的日记提前显示出来,即能预知未来。不过由于原持有者的各种特性所以每个持有者的日记记录范围及功能都有所不同,如1st的【无差别日记】是由于其一直是有以旁观者的角度记录周围的大小事项的习惯;2nd的【雪辉日记】是由于其处于迷恋雪辉的时期常跟踪雪辉并有记录雪辉行为的习惯;4th的【搜查日记】是由于其工作是警察有记录办案的过程的习惯等等。
日记的原理:日记的内容是根据持有者的当前行为状态而衍生出来的结果信息,即日记的内容与持有者的行为存在因果关系。日记时常因为持有者某些细微的不同选择导致不同结果,从而内容也相应更改。
游戏的规则:游戏以持有未来日记为前提,指明12位特定的持有者,根据日记的信息来进行生存者的游戏,最终只能存活一人,存活下来的人将继承成为神。游戏开始初期所有持有者互相不知道身份,其可根据自身的日记信息来推测其他持有者的身份,若持有者被查明正体并因此被追杀,「DEAD END」旗就会立起,日记显示的内容便为当前追杀者行为所衍生的持有者死亡信息。出现「DEAD END」后可以根据其死亡信息的提示来改变路线避开危险,不过就算避开危险也不能避开死的结果,因为追杀者的日记也会随之改变从而该变追杀计划,除非杀死追杀者或让追杀者放弃追杀。游戏期间可采用单人作战或短期联合作战。
日记的特性
①日记是持有者的重要道具,与持有者的生命是对等存在的,如有损坏持有者也将一起消失。如雪辉破坏了3rd的【杀人日记】,3rd便消失了。
②若持有者本身对一件事物理解错误,日记所记载的内容也会是以这个错误理解为基础的结果。如雪辉知道日向失踪又看到了远处形似日向的假尸,以为日向死了,日记的内容便是看见了日向的尸体。
③持有者大都以自身的观察为主,所观察的范围便受到限制,即如果在当前情况下所发展的未来,若持有者对某件事没有观察到即便是它发生了也不会显示在日记中。如若将雪辉关在一个屋子里,那么屋外发生的事情他便看不到,即便是发生了什么他的日记内容也不会变化。
④由于日记受因果关系影响,所以不论是哪个持有者的行为都将影响日记的内容,即牵一发而动全身。如雪辉在我妻家由于好奇打开了不该打开的门导致所有持有者的日记内容都改变了。