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上古卷轴5 天际 重制版 游戏机制简介(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
三、武器攻击机制
近战武器攻击速度:
鹤嘴锄=劈柴斧匕首单手剑单手斧双手剑=双手斧单手锤双手锤
兽人系列近战武器攻速略高于同类型其他武器。
双持重攻击攻速取决于左手单手武器攻速。
特殊武器攻击速度及攻击距离特定(包括但不限于武士刀、弯刀等)。
近战武器重攻击会消耗耐力值,其重击伤害与所消耗的耐力值无关。即便只有一点耐力值,依旧可以进行近战重攻击。
近战武器重击耗耐与武器重量有关。
格挡轻击与重击耗耐不同。
弓箭瞄准持续耗耐(需要相关perk)。
魔法攻击最大有效距离(施法距离)恒定。
魔法伤害仅受对应技能树熟练度及相关perk影响。
类DOT型伤害不受游戏难度设定影响(包括但不限于银制武器buff伤害、流血伤害、暴击伤害等)。
盾牌的护甲仅与重甲或轻甲熟练度有关,与格挡熟练度、相关perk无关。
盾击伤害仅与盾牌的基础护甲相关。
四、特殊动作设定
跑动速度与全身所装备中的装备重量有关,与装备类型无关,包括盾牌、护甲及武器。冲刺耐力消耗速率与装备重量有关。
静止潜行效果受装备重量、护甲类型、环境光影效果、潜行技能树熟练度、相关perk所影响。
处决动画触发(恒定触发概率)前提:敌对方剩余血量(考虑游戏难度等级,不考虑敌对方护甲值)低于攻击方攻击动作所可能造成的最大伤害值。
龙吼动作属于施法动作,需要最小施法距离。
失衡效果属于buff效果,buff效果强制触发(可打断其他动作),存在失衡效果抗性(减少buff作用时间)。
五、NPC等级成长设定
所有无特殊名称NPC等级成长函数为阶梯函数。
所有有特殊名称NPC等级成长函数为分段函数,大部分特殊名称NPC等级成长存在等级上限。
六、容器设定和物品掉落机制
所有可打开的空间皆属于容器,包括但不限于(活或死)NPC。
物品掉落属于概率掉落,掉落程序示意如下:
1、判定掉落几件物品
2、判定第一件掉落物品类型
3、判定第一件掉落物品掉落区间
4、判定第一件掉落物品具体属性值
5、根据相关概率(与玩家等级有关)判定该物品是否掉落
6、判定第二件掉落物品类型
DLC物品锻造不受锻造技能树线路限制,DLC物品掉落不受地图区域限制。
七、玩家种族设定
Argonian(亚龙人)
技能天赋: 10开锁, 5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行。
被动能力: 50%疾病抗性,水下呼吸,增加徒手伤害。
主动能力:60秒内生命值以10倍速度恢复。
Breton(布雷顿人)
技能天赋: 10召唤系, 5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才。
被动能力: 25%魔法抗性。
主动能力:60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值。
额外法术:召唤幽灵狼60秒。
Dunmer(暗精灵)
技能天赋: 10毁灭系, 5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行。
被动能力: 50%火焰抗性。
主动能力:近身敌人受每秒8点火焰伤害,持续60秒。
额外法术:闪电术。
Altmer(高精灵)
技能天赋: 10幻术系, 5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔。
被动能力: 50魔法值。
主动能力: 60秒内魔法值以25倍速度恢复。
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