英雄联盟 披甲龙龟重做 史诗级削弱的原因(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
现在的R技能100/175/250 20/30/40(*4次)减速叠加15%/17.5%/20% 总计:180/295/410点 不跟随自己移动的AOE
单从伤害面来看,伤害直接砍半,就算同样只吃到4秒的R技能的情况,龙龟现版本的R技能也只有6级的时候能比原本黏住4秒的伤害高20,而原本的R黏住第五秒开始,R技能的伤害就开始全面超过了,而擅长龙龟的都知道,自己的R技能在不出意外的情况下,对面如果不闪现位移的情况下,别说能让他吃满,怎么也能吃4下以上。Q撞到的一瞬间开R,Q的击飞落地,就已经吃两震了,E住敌人走A至少还能再吃两震,对面只要不闪现和位移,那第五震一般也走不出去。也就是龙龟的基础输出能力,在EQ不削弱的情况下,对龙龟的伤害,都已经削弱了。而QE削弱,更一步的削弱了龙龟的伤害。
有人说龙龟EQ命中爆发能力变强了,防止别人一口血回起来,但是实际龙龟的持续伤害很强,伤害很稳定很客观,去掉剑魔之类的抽血泵,龙龟原本的伤害提供相对其他人真的很稳定,尤其是在大家装备都不算好的中期,龙龟的作用真的很大。
更何况削弱了冷却,在前期有大招就很好抓人的阶段,R技能冷却增加,就代表着gank的削弱
【Q技能的史诗级削弱】
其次,龙龟上版本的 最优解,大部分都是主Q的,或者2级E主Q,
1是增加机动性,在冷却收益上,Q的收益也是最大的,其次是E,因为E技能提供的攻速实在是太少了,还不如花300金币买个常驻攻速,而Q技能增加的机动性,真的不是零点几秒的E控制可比的,主Q的人,一波gank中只能开一次Q,也就是E中你必须要把敌人杀了,要不然你就追不上了,而主Q,如果在地形允许的话,你开出2次Q,对别人的留人能力,真的比想象中的要强很多,除了那些能轻易打断你Q的敌人。
但是目前版本的Q技能的收益很尴尬,不是Q技能伤害被削的原因,
而是R技能的速度实在是太慢了,中心区域太小了,
在队友不先手控制住的情况下,敌人可以轻易的走出R技能的中心范围,
这个是个看起来好像没什么,实际却很糟糕的概念,
QR的中心区域的不仅仅是击飞,包含的还是你Q技能的伤害,也就是说,你如果没击中中心,你的Q技能就等于空了。这对主Q的龙龟,打击是致命的,在一个主Q的龙龟gank的时候,Q技能的伤害,在对面不和你站撸只想着逃跑的情况下,Q伤害占比大约有1/3的水平,这代表着你一波gank伤害很轻易的就会比原本少1/3的水平,在一个本来就没有伤害的英雄,少了1/3的伤害,那你和控制提供器,其实没什么区别了。你只是提供了一个控制,其他和你没任何关系。
那QR不稳定怎么办呢?
有几种解决办法,第一种,放弃主Q,这是最现实的,主E安心当个控制提供器,尽管E技能白削了整整一级的作用,但是这无疑是最佳解决方案。
第二种,改变输出手法,Q撞到接A接R接EWA走位黏住。这种伤害真的降低了很多,即使你打满R的伤害,依然伤害挺一般的。
第三种,等到队友控住了,在QR跟上。
个人最推荐第一种,主Q改主E,增加稳定性,这样QR即使空了中心,也能提供不错的控制,但是Q的冷却过长,代表着机动性下降,游走能力在R技能冷却变长的时候,进一步削弱。
单从伤害面来看,伤害直接砍半,就算同样只吃到4秒的R技能的情况,龙龟现版本的R技能也只有6级的时候能比原本黏住4秒的伤害高20,而原本的R黏住第五秒开始,R技能的伤害就开始全面超过了,而擅长龙龟的都知道,自己的R技能在不出意外的情况下,对面如果不闪现位移的情况下,别说能让他吃满,怎么也能吃4下以上。Q撞到的一瞬间开R,Q的击飞落地,就已经吃两震了,E住敌人走A至少还能再吃两震,对面只要不闪现和位移,那第五震一般也走不出去。也就是龙龟的基础输出能力,在EQ不削弱的情况下,对龙龟的伤害,都已经削弱了。而QE削弱,更一步的削弱了龙龟的伤害。
有人说龙龟EQ命中爆发能力变强了,防止别人一口血回起来,但是实际龙龟的持续伤害很强,伤害很稳定很客观,去掉剑魔之类的抽血泵,龙龟原本的伤害提供相对其他人真的很稳定,尤其是在大家装备都不算好的中期,龙龟的作用真的很大。
更何况削弱了冷却,在前期有大招就很好抓人的阶段,R技能冷却增加,就代表着gank的削弱
【Q技能的史诗级削弱】
其次,龙龟上版本的 最优解,大部分都是主Q的,或者2级E主Q,
1是增加机动性,在冷却收益上,Q的收益也是最大的,其次是E,因为E技能提供的攻速实在是太少了,还不如花300金币买个常驻攻速,而Q技能增加的机动性,真的不是零点几秒的E控制可比的,主Q的人,一波gank中只能开一次Q,也就是E中你必须要把敌人杀了,要不然你就追不上了,而主Q,如果在地形允许的话,你开出2次Q,对别人的留人能力,真的比想象中的要强很多,除了那些能轻易打断你Q的敌人。
但是目前版本的Q技能的收益很尴尬,不是Q技能伤害被削的原因,
而是R技能的速度实在是太慢了,中心区域太小了,
在队友不先手控制住的情况下,敌人可以轻易的走出R技能的中心范围,
这个是个看起来好像没什么,实际却很糟糕的概念,
QR的中心区域的不仅仅是击飞,包含的还是你Q技能的伤害,也就是说,你如果没击中中心,你的Q技能就等于空了。这对主Q的龙龟,打击是致命的,在一个主Q的龙龟gank的时候,Q技能的伤害,在对面不和你站撸只想着逃跑的情况下,Q伤害占比大约有1/3的水平,这代表着你一波gank伤害很轻易的就会比原本少1/3的水平,在一个本来就没有伤害的英雄,少了1/3的伤害,那你和控制提供器,其实没什么区别了。你只是提供了一个控制,其他和你没任何关系。
那QR不稳定怎么办呢?
有几种解决办法,第一种,放弃主Q,这是最现实的,主E安心当个控制提供器,尽管E技能白削了整整一级的作用,但是这无疑是最佳解决方案。
第二种,改变输出手法,Q撞到接A接R接EWA走位黏住。这种伤害真的降低了很多,即使你打满R的伤害,依然伤害挺一般的。
第三种,等到队友控住了,在QR跟上。
个人最推荐第一种,主Q改主E,增加稳定性,这样QR即使空了中心,也能提供不错的控制,但是Q的冷却过长,代表着机动性下降,游走能力在R技能冷却变长的时候,进一步削弱。