三国杀 三国杀战棋卡牌全解析(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
2.地形
地形元素是构成三国杀战棋棋盘的基础,棋盘大小7×7共49格,包含了以下地形元素:
①平原:无特效(即不含任何特殊效果,可正常通过)
②山岭:无法通过,无法停留。
③驿站:结束阶段,若你的武将棋子停留在驿站上,你可以观看牌堆顶的一张牌并交给一名角色。
④湖泊:停留在湖泊上的角色跳过摸牌阶段,结束阶段回复一点体力。
⑤树林:停留在树林上的角色受到火焰伤害 1;停留在树林上的角色需要使用或打出【闪】时,可在防具生效前进行一次判定,若结果为红桃,视为使用或打出了一张【闪】。
⑥箭塔:出牌阶段位于箭塔,若你装备着武器牌,则武器牌失效且你使用的第一张杀无距离限制。若没有武器牌,则你使用的杀距离为直线无限。
⑦大本营:可容纳任意数量的武将棋子,帅旗生成地,一面帅旗完成运送之后立刻在此生成新帅旗。武将死亡后在此休整复活。
地形元素是构成三国杀战棋棋盘的基础,棋盘大小7×7共49格,包含了以下地形元素:
①平原:无特效(即不含任何特殊效果,可正常通过)
②山岭:无法通过,无法停留。
③驿站:结束阶段,若你的武将棋子停留在驿站上,你可以观看牌堆顶的一张牌并交给一名角色。
④湖泊:停留在湖泊上的角色跳过摸牌阶段,结束阶段回复一点体力。
⑤树林:停留在树林上的角色受到火焰伤害 1;停留在树林上的角色需要使用或打出【闪】时,可在防具生效前进行一次判定,若结果为红桃,视为使用或打出了一张【闪】。
⑥箭塔:出牌阶段位于箭塔,若你装备着武器牌,则武器牌失效且你使用的第一张杀无距离限制。若没有武器牌,则你使用的杀距离为直线无限。
⑦大本营:可容纳任意数量的武将棋子,帅旗生成地,一面帅旗完成运送之后立刻在此生成新帅旗。武将死亡后在此休整复活。