英雄联盟大型新手上单入门指南(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
此外最终极的方法就是反客为主,为什么要等打野搞你呢?有机会主动去搞打野啊!上路只要不是打穿对面,杀个一两次混子对局势影响其实不是很大。但如果能杀一两次打野,这影响将会扩散到全局。这是前期上单除了TP支援外为数不多的影响全局的手段了。不同于TP不赚就是亏,只要你把一大波兵推进堆放塔,去做事就算没有收益,也不会亏。而且低端局打野叫上中一起搞事难,但上路叫打野一起搞事还是比较容易的。搞炸打野,另其自顾不暇,自然没空搞你,来搞也更容易被双杀。
六、打团
打团各英雄特性不同,没有统一方法。这里只提供一个评价标准,我称之为两倍平均血法则。上单的经济一般处于平均水平,不优不劣,所以我们的任务也只需按平均的来订就行了。两倍平均血法则,就是场上所有人的有效血量平均值的两倍,就是你的承伤和输出任务。有效血量包括吸血、护盾、回复等手段增加的血量,但不计算护甲魔抗等减伤手段。因为减伤高的通常都是比较容易输出的,实际打掉AD1000血付出的代价并不会比打掉坦克1000血低。特殊的你做出的控制时间内队友打出的输出一半算在你身上;击杀对方英雄,对方英雄下3秒的最大理论输出按击杀贡献平分。平均血量粗略算的话,初始700,每分钟加60到40分钟为止。也就是说在20分钟参团时,你的任务是承伤和输出3800的血量,一般战士承伤和输出均衡,就是承伤1900,输出1900。
40分钟后大家六神,任务就是承伤3100,输出3100。容易完成这个指标的英雄就是打团强势英雄,不容易完成的就是不好打团。只要任务完成了,就算你死了也不背锅;超额完成或完成了还没死,就是C了。战士英雄的承伤能力基本是跟着时间线走的,刚好够完成任务,而除了打满aoe的(典型的天雷、地火、山崩、天神下凡等),很难一套打完任务。所以不要觉得你技能全甩,可以死而无憾了,给我拖CD打完两套才行可以。
七、结语
很多人说上单是混子的最爱。拿个坦克就是混,三绿豆就是混。这是错误的观念。carry不是杀人最多、伤害最高、对线单杀,而是能以自己的方式推动己方的胜势。开出奇迹团,击杀关键人物,打出巨量输出,41牵扯敌方大量精力等都是carry的表现。说到底,你的行动让你们的队伍拉近了多少离胜利的距离,才是决定你混或C的标准。而不是选角和出装(双多兰布甲孩中单杰斯,对敌方心态造成巨量伤害,另其15,带领队伍走向胜利,血马C!手动狗头)。
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六、打团
打团各英雄特性不同,没有统一方法。这里只提供一个评价标准,我称之为两倍平均血法则。上单的经济一般处于平均水平,不优不劣,所以我们的任务也只需按平均的来订就行了。两倍平均血法则,就是场上所有人的有效血量平均值的两倍,就是你的承伤和输出任务。有效血量包括吸血、护盾、回复等手段增加的血量,但不计算护甲魔抗等减伤手段。因为减伤高的通常都是比较容易输出的,实际打掉AD1000血付出的代价并不会比打掉坦克1000血低。特殊的你做出的控制时间内队友打出的输出一半算在你身上;击杀对方英雄,对方英雄下3秒的最大理论输出按击杀贡献平分。平均血量粗略算的话,初始700,每分钟加60到40分钟为止。也就是说在20分钟参团时,你的任务是承伤和输出3800的血量,一般战士承伤和输出均衡,就是承伤1900,输出1900。
40分钟后大家六神,任务就是承伤3100,输出3100。容易完成这个指标的英雄就是打团强势英雄,不容易完成的就是不好打团。只要任务完成了,就算你死了也不背锅;超额完成或完成了还没死,就是C了。战士英雄的承伤能力基本是跟着时间线走的,刚好够完成任务,而除了打满aoe的(典型的天雷、地火、山崩、天神下凡等),很难一套打完任务。所以不要觉得你技能全甩,可以死而无憾了,给我拖CD打完两套才行可以。
七、结语
很多人说上单是混子的最爱。拿个坦克就是混,三绿豆就是混。这是错误的观念。carry不是杀人最多、伤害最高、对线单杀,而是能以自己的方式推动己方的胜势。开出奇迹团,击杀关键人物,打出巨量输出,41牵扯敌方大量精力等都是carry的表现。说到底,你的行动让你们的队伍拉近了多少离胜利的距离,才是决定你混或C的标准。而不是选角和出装(双多兰布甲孩中单杰斯,对敌方心态造成巨量伤害,另其15,带领队伍走向胜利,血马C!手动狗头)。
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