什么是浮雕灰度图 图片转浮雕都有哪些方法 ZBrush建模师告诉你(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
制作原理
ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha 通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图1制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
步骤一
导入模型:在右侧的托盘中点击ToolImport[工具导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示
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步骤二
设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha OffImport[笔刷通道关闭导入],选择准备好的浮雕灰度图导入,如图
制作原理
ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha 通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图1制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
步骤一
导入模型:在右侧的托盘中点击ToolImport[工具导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示
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步骤二
设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha OffImport[笔刷通道关闭导入],选择准备好的浮雕灰度图导入,如图