魔兽世界怀旧服 黑翼之巢BWL的团本攻略详解 号boss(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
BOSS说明:
终于到时光狗了,这么经典的BOSS相信经历过当初开荒的朋友们都记忆犹新吧?七狗其实其实并非一只狗,它是奈法利安用五种颜色的巨龙拼凑培育出来的一条多彩龙,当年也流行着一句经典的口头禅:“门神三自然,时光加点燃......”。所以,最难处理的是那些令人头疼的DEBUFF,只要处理好了这些令人烦躁的各种负面状态,击杀掉它也并不是什么难事。由于此狗技能繁多,而且自带的随机属性导致难度差异很大,下面将会细化拆解boss的每一个技能。
A、克洛玛古斯的技能:
固定全团debuff:每次会随机给全团当中的10~20人附加如下状态:
①、龙血之痛-青铜:【无属性】招牌技能,随机昏迷4秒,只能用“沙漏”消除青铜,昏迷期间不能使用“沙漏”。
②、龙血之痛-黑:【诅咒属性】受到火焰系攻击的伤害提高100%。
③、龙血之痛-红:【疾病属性】每3秒受到50点火焰伤害,疾病会不停的进行叠加,当达到5层之后,目标会变成“龙兽”状态,攻击团队人员。
④、龙血之痛-蓝:【魔法属性】移动速度降低70%,施法速度降低50%,每秒减少50点法力值,这个debuff对有蓝职业是致命的。
⑤、龙血之痛-绿:【中毒属性】每5秒受到250点自然伤害。
B、克洛玛古斯的技能:
⑴、焚烧:对目标造成高额的火焰伤害。
⑵、点燃躯体:对目标造成持续性的DOT伤害。
⑶、腐蚀酸液:对目标造成自然伤害,并且降低目标护甲,直至酸消失。
⑷、冰霜灼烧:对目标造成冰属性伤害,并且降低目标攻击速度以及降低目标一部分法力值。
⑸、时光流逝:击晕目标失去大量仇恨并且造成50%目标生命值的伤害,效果结束后补回生命值和失去的部分仇恨。
⑹、狂暴:BOSS变为狂暴状态,体型变大,伤害有明显增加,猎人的“凝神射击”可以驱散。
⑺、元素护甲:随机产生一个属性弱点(冰,火,奥术,自然,暗影),伤害翻倍,但其余属性伤害降低,每隔30秒弱点会变更。
⑻、狂怒:BOSS血量低于20%后会进入狂暴状态(无法驱散),伤害增加。
团队站位:
主T:把BOSS拉至门口位置,确保团队可以用墙角卡主BOSS的视野。
近战DPS:在墙角进行“短距离”位置切换,BOSS释放技能时要提前进行躲避。
治疗组:利用墙体卡主视角进行治疗和驱散工作。
远程DPS:远距离卡视角进行输出,注意躲避BOSS技能。
时光组站位:
注:开战时由于不能确定狗的属性是否带有时光,所以安排时光组在主T拉住BOSS就位完成后,进入后方战场,来预防出现“时光流逝”。
时光治疗组:由可以驱散“魔法”“毒”“诅咒”以及“疾病”的多人组成(牧骑德萨自行组合),站位在BOSS的右侧后方位置,利用墙角卡好位置,此组人员负责驱散好本小组人员以及时光T的各种DEBUFF,并且对时光T进行治疗。
时光T:站在BOSS的正后方制造仇恨,在BOSS释放技能的时候及时躲避到指定位置(头两次躲避需要跑向远点位置)。
倘若在BOSS两次技能触发后并未出现“时光流逝”状态,时光组撤回大团按照常规战斗方法进行战斗。
技能应对:
⑴、焚烧:全员提前躲避技能,技能触发前专人给T套盾,加大治疗量,过量治疗主T。
终于到时光狗了,这么经典的BOSS相信经历过当初开荒的朋友们都记忆犹新吧?七狗其实其实并非一只狗,它是奈法利安用五种颜色的巨龙拼凑培育出来的一条多彩龙,当年也流行着一句经典的口头禅:“门神三自然,时光加点燃......”。所以,最难处理的是那些令人头疼的DEBUFF,只要处理好了这些令人烦躁的各种负面状态,击杀掉它也并不是什么难事。由于此狗技能繁多,而且自带的随机属性导致难度差异很大,下面将会细化拆解boss的每一个技能。
A、克洛玛古斯的技能:
固定全团debuff:每次会随机给全团当中的10~20人附加如下状态:
①、龙血之痛-青铜:【无属性】招牌技能,随机昏迷4秒,只能用“沙漏”消除青铜,昏迷期间不能使用“沙漏”。
②、龙血之痛-黑:【诅咒属性】受到火焰系攻击的伤害提高100%。
③、龙血之痛-红:【疾病属性】每3秒受到50点火焰伤害,疾病会不停的进行叠加,当达到5层之后,目标会变成“龙兽”状态,攻击团队人员。
④、龙血之痛-蓝:【魔法属性】移动速度降低70%,施法速度降低50%,每秒减少50点法力值,这个debuff对有蓝职业是致命的。
⑤、龙血之痛-绿:【中毒属性】每5秒受到250点自然伤害。
B、克洛玛古斯的技能:
⑴、焚烧:对目标造成高额的火焰伤害。
⑵、点燃躯体:对目标造成持续性的DOT伤害。
⑶、腐蚀酸液:对目标造成自然伤害,并且降低目标护甲,直至酸消失。
⑷、冰霜灼烧:对目标造成冰属性伤害,并且降低目标攻击速度以及降低目标一部分法力值。
⑸、时光流逝:击晕目标失去大量仇恨并且造成50%目标生命值的伤害,效果结束后补回生命值和失去的部分仇恨。
⑹、狂暴:BOSS变为狂暴状态,体型变大,伤害有明显增加,猎人的“凝神射击”可以驱散。
⑺、元素护甲:随机产生一个属性弱点(冰,火,奥术,自然,暗影),伤害翻倍,但其余属性伤害降低,每隔30秒弱点会变更。
⑻、狂怒:BOSS血量低于20%后会进入狂暴状态(无法驱散),伤害增加。
团队站位:
主T:把BOSS拉至门口位置,确保团队可以用墙角卡主BOSS的视野。
近战DPS:在墙角进行“短距离”位置切换,BOSS释放技能时要提前进行躲避。
治疗组:利用墙体卡主视角进行治疗和驱散工作。
远程DPS:远距离卡视角进行输出,注意躲避BOSS技能。
时光组站位:
注:开战时由于不能确定狗的属性是否带有时光,所以安排时光组在主T拉住BOSS就位完成后,进入后方战场,来预防出现“时光流逝”。
时光治疗组:由可以驱散“魔法”“毒”“诅咒”以及“疾病”的多人组成(牧骑德萨自行组合),站位在BOSS的右侧后方位置,利用墙角卡好位置,此组人员负责驱散好本小组人员以及时光T的各种DEBUFF,并且对时光T进行治疗。
时光T:站在BOSS的正后方制造仇恨,在BOSS释放技能的时候及时躲避到指定位置(头两次躲避需要跑向远点位置)。
倘若在BOSS两次技能触发后并未出现“时光流逝”状态,时光组撤回大团按照常规战斗方法进行战斗。
技能应对:
⑴、焚烧:全员提前躲避技能,技能触发前专人给T套盾,加大治疗量,过量治疗主T。