三国杀进阶教程 出牌技巧解析(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。
忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:
1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。
3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。
南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。
南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。
忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:
1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。
3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。
南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。
南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。