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开外挂(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
再好比做生意。做生意的关键在于有没有品质稳定的商品或者服务以及有没有足够庞大的销路。现在都说创业,创业实际上就是从无到有创造这些,那如果我爸爸就有这些呢?或者我家贼有钱,用钱帮我把这些砸出来了,那我算不算开挂?再好比有一个卖豆腐的小姑娘长得超级漂亮,她单靠脸就拉来了无数生意,那她的脸算不算外挂?
于是有人说了,人生不是游戏,为达目的就应该不择手段才对。按照这个思路往下走,这样一个规律就会起作用,在竞争越激烈的环境下,参与竞争的选手的竞争方式就会越趋同。于是结果就是,参加考试的人都去嗑药戴头盔,长得不好看的都去整容,没钱的都去找有钱人做老公、做爸爸。
因为没人管,或者管理的成本实在太高,于是能够搞到外挂的人顺风顺水,搞不到外挂的人在底层摸爬滚打,结果就是两极分化越来越严重。最后,就跟那些不管外挂的游戏一样,是否成功的关键直接就变成了外挂,然而跟电子游戏不同的是,由于你是竞争者,你还没办法阻止他。人家是既得利益者,之后很有可能会成为拥有权力的人,当你的竞争对手变成了制定规则的人,那就真的跟免费玩家对抗氪金玩家一样了。
这是个问题没错,但是外挂也不能说就一无是处。
若干年以前,我记得我小时候打《魔兽争霸3》,其中的生命值是不显示出来的,要想显示需要按下alt键。后来dota兴起,有了一个插件是可以一直显示生命值的,于是那些拥有插件的小伙伴的操作就要省心许多,不仅补兵补得更好了,而且自己的生命值也控制得更好。最后呢,由于人人都在用这个插件,于是这个插件就被整合进了游戏里,甚至变成了这类游戏的标准,不显示出来反而成了不正常。所以有时候外挂是可以左右规则的。
相比较而言,在日常生活中也有一些类似的例子。好比更快的交通运输方式就影响到了那些物流公司的业务。用了高效运输的物流公司,就要比那些只用马车的物流公司更受欢迎,即使他们跟当时的同行业相比毫无疑问是开了挂,但结果呢?就是最后每一家物流公司都在用更快的交通工具,极大地提高了社会运行效率。再好比电脑和互联网的技术,这种对于传统社会而言的imba外挂,就彻彻底底改变了这个世界。
如果这么看外挂的话,其实《绝地求生》制作组完全可以借鉴“贪玩蓝月”,搞一个整合了一堆外挂的游戏模式,搞不好又一款超级有趣的游戏就这样诞生了呢。

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