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轨迹系列历代作品回顾(9)

2023-03-16 来源:你乐谷
罗伊德——轨迹系列数一数二的后宫王
但从中盘开始,碧轨的剧情节奏顿时加速,开始让人目不暇接的展开:
不但出现了可以改变因果律的虚神,各种“高达”智能兵器也纷纷登场,使徒也一下子出现了三位。

轨迹系列历代作品回顾


其中琪雅能够操控时空因果律的能力,更是让所有玩过零轨的玩家感到震惊,解明了零轨一个最大也是最容易被忽视的伏笔(以下内容重度剧透,介意者跳过下一段):
零轨游戏开头突入太阳堡垒的剧情不是回忆或者倒叙,而是罗伊德等人真实经历过的。他们在太阳堡垒中被最终boss杀死,琪雅逆转了时空,于是才有了游戏开头罗伊德在火车上醒来的一幕(已经回到了过去)。
虽然碧之轨迹也有自己的毛病,比如幕后反派塑造失败,还有最终迷宫碧之大树设计可能是历代最差。但这些瑕疵并不影响碧之轨迹成为系列继空轨FCSC之后又一个高峰。给上一世代的轨迹做了体面的落幕。
闪之轨迹
发售日期:2013年9月(PS3/PSV版),2017年8月(PC版),2018年3月(PS4版)
在碧之轨迹发售时,就已经有人批评Falcom一套引擎做了5个游戏的行为。
而等到《闪之轨迹》,Falcom终于舍弃了从空轨开始修修补补用到了碧轨的引擎,采用了全3D的画面。

轨迹系列历代作品回顾


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