虚荣Vainglory现状 个人向(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
画师:Jonathan Aguillon
我了解过这游戏的一部分历史,但是很多不全的,这里就我所经历的到目前为止的情况做一个个人立场上的总结(那些说了很多遍的废话我就避而不谈了),如果有什么补充、建议、质疑(骂我的可以评论也可以私信)欢迎大家评论。
画师:Jonathan Aguillon
从它测试到正式,确实曾有过辉煌。本身的高质量和苹果发布会上的演示,使得VG一鸣惊人并获得了极大的关注度。之后SEMC各种操作也算中规中矩,VG的发展也是有序进行着。不过这里面有个小小的问题:当时的期望是相当高的,甚至是希望成为手机上的LOL,DOTA。没办法,当时演示效果实在太惊艳,这强势的开头给VG带来的可不仅仅是压力,是伴随游戏一生的影响。
前面几批接触这款游戏的中国玩家里,有的是试着玩,也有真正的热爱者,因为生活环境,后者占多数(强调)。而后呢,国服上线了,由巨人代理(蒙)。巨人确实也做了不少事,推广、比赛、战队什么的也还行。
我了解过这游戏的一部分历史,但是很多不全的,这里就我所经历的到目前为止的情况做一个个人立场上的总结(那些说了很多遍的废话我就避而不谈了),如果有什么补充、建议、质疑(骂我的可以评论也可以私信)欢迎大家评论。
画师:Jonathan Aguillon
从它测试到正式,确实曾有过辉煌。本身的高质量和苹果发布会上的演示,使得VG一鸣惊人并获得了极大的关注度。之后SEMC各种操作也算中规中矩,VG的发展也是有序进行着。不过这里面有个小小的问题:当时的期望是相当高的,甚至是希望成为手机上的LOL,DOTA。没办法,当时演示效果实在太惊艳,这强势的开头给VG带来的可不仅仅是压力,是伴随游戏一生的影响。
前面几批接触这款游戏的中国玩家里,有的是试着玩,也有真正的热爱者,因为生活环境,后者占多数(强调)。而后呢,国服上线了,由巨人代理(蒙)。巨人确实也做了不少事,推广、比赛、战队什么的也还行。