到底什么是RPG? rpg游戏是什么意思
2023-03-16 来源:你乐谷
到底什么是RPG?
rpg游戏是什么意思 到底什么是RPG?到底什么是角色扮演游戏呢?今天编辑部的同仁又聊起了这个话题。这个话题从RPG里面是否必须要有“收集制作道具升级”和情节开始说起,到最后大家把各种游戏类型捋了一遍,最后达成的基本共识是——其实很多现代游戏分类一般是用tag形式而不是category。在我看来用tag其实也是一种权宜之计。游戏的分类的变化其实是一个困扰了行业将近20年的话题。非常有趣的是,你会发现小说、电影、戏剧都会比较容易地进行分类;哪怕电影技术不断进步——IMAX、3D或者李安的120帧电影技术,一部电影还是很容易归类的。
但游戏却不是这样。游戏的分类随着软硬件技术而变化,所以我觉得这并非是一个老生常谈的话题,而是依然非常有可探讨的价值,它涉及到游戏和技术之间的某种本质关系。
一个行业需要完善的系统分类方法,这有助于提高针对这个行业进行的管理、统计和研究工作的效率。目前的游戏分类方式和上世纪80年代电子游戏高速发展期的设定有关,同时又受到当时的技术水平所导致的游戏表现力的限制——无论是RPG还是ACT或者是FPS都一目了然。
角色扮演就是一个或一行小人在大地图上走,见到怪物进入回合战斗,经验、装备都有一套完整数值。
动作游戏自然大多横版的打斗游戏。
主视角射击当然是90年代初的《DOOM》或者《毁灭公爵》那样在屏幕里露出一个枪管射杀敌人。
诸如此类。
但今天不一样了,《GTA 5》里面有很强的情节性,人物和武器都有升级系统,游戏里有丰富的格斗和追车系统,在PS4、XBOX One和PC版本里也有了第一人称视角……我承认GTA系列是一个特例,但在手游的体系里,传统的分类法几乎遇到了不小的困境。无论是《刀塔传奇》还是Supercell开发的游戏均无法用旧有的分类体系来套用——何况所谓的旧有的分类体系其实也一直一直在变化之中。
这一切都不坏,当然除了国内手游厂商为自己的产品玩命宣传的那些怪怪的企划——诸如“传统武侠7D玄幻未来AMMOFPSRPG”之类的。