魔兽世界怀旧服萨满PVEPVP全面攻略(7)
2023-03-16 来源:你乐谷
增强萨方面,同元素萨,NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等,但是问题一样,等你拿上也就拼脸秒个T2朝下的,其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话,根本没必要追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2.5多爽两天吧。
十,萨满PVP
萨满没太高的手法要求,只就我个人的经验说一些需要注意的点,抛砖引玉。
专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势,提升萨满胜率。
讨论分为战场和单挑,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手),不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。
萨满是一个下限高、上限低的职业,没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害,萨满自己都不知道,只有抓住时机在1—2个GCD之内打出能打的伤害,才能打乱其他职业的节奏,把对手镇住了你才有机会。
自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了,需要自己把握时机,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。
增强萨:增强萨脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散,读条就地震术,插好根基和地缚,近身拼风怒。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了。
VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾,预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开,胜负看那边脸好,牛头兽人有一点小优势。
VS盗贼:不能硬来,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给DZ肾击。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率不高)。不过差距摆在这,萨满遇盗贼基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效。另外石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。
VS法师:BUFF要清光,地震术只留给变羊或近身时,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候,徽章留给近身冰环。不过遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师,直接等死就完事了,俗话说乱拳打死老师傅,你比战士强不到哪去。
VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了),地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快,容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负。
VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好,对砍。如果猎人远,宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝,自己变狼赶紧追。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。
VS圣骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血。第一个审判后放根基,很多QS都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血,骑士没有打断技。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD),留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗,做好最少打2轮的准备。实在打不过变狼跑就完事了,留不住你。
十,萨满PVP
萨满没太高的手法要求,只就我个人的经验说一些需要注意的点,抛砖引玉。
专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势,提升萨满胜率。
讨论分为战场和单挑,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手),不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。
萨满是一个下限高、上限低的职业,没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害,萨满自己都不知道,只有抓住时机在1—2个GCD之内打出能打的伤害,才能打乱其他职业的节奏,把对手镇住了你才有机会。
自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了,需要自己把握时机,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。
增强萨:增强萨脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散,读条就地震术,插好根基和地缚,近身拼风怒。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了。
VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾,预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开,胜负看那边脸好,牛头兽人有一点小优势。
VS盗贼:不能硬来,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给DZ肾击。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率不高)。不过差距摆在这,萨满遇盗贼基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效。另外石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。
VS法师:BUFF要清光,地震术只留给变羊或近身时,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候,徽章留给近身冰环。不过遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师,直接等死就完事了,俗话说乱拳打死老师傅,你比战士强不到哪去。
VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了),地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快,容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负。
VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好,对砍。如果猎人远,宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝,自己变狼赶紧追。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。
VS圣骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血。第一个审判后放根基,很多QS都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血,骑士没有打断技。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD),留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗,做好最少打2轮的准备。实在打不过变狼跑就完事了,留不住你。