有一次我萌生了一个想法,那就是去第一次遇到杰德和阿米尔的那个地方,看一看他的遗体,结果通过认真观察发现这是不可能的,过场动画中我们可以看见大楼的巨幅海报在右,未被海报遮住的大楼部分在左,实际游戏则相反。还有动画中我们面对大楼海报的方向是大桥和海,游戏中,则是背对海报的方向才是大桥和海,这就是说过场动画就是个视频,场景并不是游戏中的实际场景,你永远也找不到遇到杰德和阿米尔的那个地方,就算你按照整个过场动画里所有的环境要素去找也是如此
13.游戏中的追击机制
人类型敌人并不受追击系统的影响,遭遇到几个敌人就是几个敌人
14.一些不足之处