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育碧公司简史(7)

2023-03-15 来源:你乐谷
《细胞分裂》
二五仔Crytek的反水:
“为什么EA是全美最差游戏公司,因为育碧在法国。”某位不愿透露姓名的网友如是说到。
1999年九月,土耳其裔德国人,科瓦特·耶尔里、阿弗尼·耶尔里和法卢克·耶尔里三兄弟在德国巴伐利亚州的柯堡建立Crytek。1999年的E3展会上,Crytek与英伟达接洽,不久,Crytek与英伟达签订合同,旗下《X岛:恐龙岛迷踪》Demo成为英伟达精视3系显卡的基准测试软件。
而Crytek的首部主要游戏作品名为《英加卢斯》,是一部赛博朋克风的角色扮演类第一人称射击游戏,这个作品吸引了无数人的目光。但后来,这一项目因为资金流中断,无疾而终。
这时,育碧旗下的射击游戏(《汤姆·克兰西》系列)才刚刚起步。育碧高层此时正对自家射击游戏的风格心存疑惑:是否只有高度拟真的射击游戏才会有人买?
抱着一种破罐破摔尝试的想法,育碧在收购Red Storm工作室,开发《汤姆·克兰西》系列游戏的同时寻新的工作室,去开发风格脱离现实的射击游戏。不久,他们看中了Crytek,希望他们能将《X岛:恐龙岛迷踪》的内容扩充为一部完整的3A级第一人称射击游戏。这便是后来的初代《孤岛惊魂》。

育碧公司简史


《孤岛惊魂4》
出于对《英加卢斯》早夭的不甘心,科瓦特·耶尔里对这一盛情邀约表示高度重视。为了开发《孤岛惊魂》,Crytek改良了原有的开发引擎,核心开发人员全都仔细并完整地阅读过了《X岛》小说。
2004年1月,《孤岛惊魂》各平台版本陆续发售。游戏发售后不久,Crytek马上对外宣布他们自家开发的游戏引擎CryEngine可以有偿对外授权。因为Crytek公然出售引擎使用权,育碧觉得Crytek起了反骨, 加上早些时候,德国警方曾就Crytek使用非法软件对Crytek的办公处进行突击检查。警方搜出比记录在账的要多得多的软件拷贝,但并未向Crytek发起公诉。事后,Crytek认为警方的这次突击很可能就是育碧搞的鬼。育碧与Crytek之间的矛盾已经到了不可调和的境地。
7月,Crytek与EA宣布了双方就使用CryEngine开发全新系列游戏的战略合作关系,并向各大开发商展示CryEngine所能达到的效果远不止是《孤岛惊魂》中的画面。
而EA觉得此时似乎是个好机会,悄无声息地购入育碧19.9%的股份。而按照法国法律,控股达到30%,就必须提出收购申请。
由于EA购入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到EA正式对外宣称持育碧股份比例的前一天才得知这一消息。这意味着EA成为了仅次于育碧创始人—吉尔莫特家族以外的第二大股东,育碧就这样猝不及防地陷入了一场并购谈判之中。
坐在办公室里的五个吉尔莫特纷纷眉头一皱,感到事情并不简单。作为业界毒瘤,被EA拆掉后的工作室不计其数。(为西木头默哀)他们决心想尽一切办法,动用一切手段去阻止这件事,甚至还向法国政府官员请求帮助,声称“EA为了熄灭法国游戏制作者的热情,为了抢占市场,恶意地并购育碧”。
育碧的员工和他们的老板一样,如果公司被收购,等待他们的将是悲惨的结局。他们不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加优秀的作品。在此期间,育碧索性直接买下了《孤岛惊魂》的版权和CryEngine的永久授权并把它进行改造成后来在续作中大放异彩的Dunia引擎。育碧代表作品之一的《纵横谍海》系列也产出了最成功的几部,包括《混沌理论》、《要事》(PSP)、《双面间谍》;而如今育碧招牌游戏《刺客信条》系列,也是在那段时间里创作出来的。
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