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育碧公司简史(4)

2023-03-16 来源:你乐谷
雷曼
当米歇尔·吉尔莫特第一次看到安塞尔展示的角色形象时,他就觉得这是一个很酷的idea,眼光独到的米歇尔当即表示支持开放这个游戏,并在设计和创作方面给予这位19岁年轻人很多的帮助,让这个“奇怪的东西”从图纸上跑进电视屏幕,最终跑进万千玩家的眼帘直至脑海。
1995年1月《雷曼》登陆PS时,这个1994年12月推出的新平台上总共只有9款游戏,消费者和媒体的选择可以说是非常的狭窄。当大家的目光聚焦在有限的游戏上,《雷曼》凭借着自身的素质,很容易让人们关注到了这款游戏。“如果我们推迟一年,就没法取得这么大的成功,因为一年之后PS上的游戏已经有很多了。”育碧董事会主席兼CEO伊维斯当年的这项决策颇觉庆幸。这眼光和马云有的一拼啊。

育碧公司简史


伊维斯·吉尔莫特
当时3D游戏日渐风靡,《雷曼》却仍然沿用2D方式表达,美妙的音乐,如童话般的世界风格,操作流畅的角色,强大的敌人与疯狂的关卡,凭借着这些与众不同的优势很快俘获了许多玩家的心,让玩家体验到游戏真正的乐趣所在。值得一提的是,育碧打入中国市场,首推的就是“雷曼”系列。
《雷曼》在各国的销量虽然都不错,但由于前期开发成本过高,差不多过了一年半时间才回本盈利。在开发游戏时育碧不仅投入了大量的资金,项目人数也从刚开始的2人发展到最后的超过100人。
《雷曼》是成功让大家知道了育碧,也记住了育碧。随后的时间里,育碧又接连推出多款续作。这个系列的大成功让育碧得以在1996年上市,为公司的后续发展筹集了更多的资金。
随后,从《雷曼》中衍生的“疯狂兔子”成为育碧的又一标志性角色。“他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!他们不攻占地球消灭人类决不罢休!他们就是育碧软件旗下的超级吉祥萌物——疯狂兔子”。
凭借着搞怪的肢体动作、叽里呱啦压根不知道在说什么的外星语言、智商不高、数量不少等各种趣味性十足的萌点设定,这群蠢萌的兔子在游戏中喧宾夺主,抢尽雷曼的风头。
这群看上去又萌又贱的兔子最早于《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,并一举超过雷曼成为玩家最喜爱的育碧角色,成为玩家的新宠。延伸出TV动漫等周边产物,并活跃于各种游戏娱乐活动中。
无论如何,这群又萌又贱的兔子,受欢迎程度超过了雷曼,一跃成为育碧旗下独立品牌,无论是在如《舞力全开》这样的休闲游戏里,还是在育碧的办公场所中,到处可以看到它们的身影,取代了雷曼成为育碧的新生代标志性角色。

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