这十款国产单机游戏 总有一款值得你期待(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式。首次加入昼夜元素,游戏中随着时间变化而产生的昼夜变化。此外,本作首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。和王者荣耀里的花木兰一样,角色切换武器后,即启动了另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
当然,最值得期待的还是系列游戏中最具特色的“百人战”系统,玩家将使用小队成员挑战军团级别的NPC进攻,而玩家们也能体验到在三国舞台中,以一挡百的武勇传奇。
紫塞秋风
《紫塞秋风》是一款半沙盒ARPG游戏。游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素。在传统武侠文化中,甘肃不是个引人注目的地方,而本作中玩家可以见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景。音乐方面嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。
本作采用双线剧情模式,当一号主角通关后,系统会为玩家解锁二号主角剧情。两者的剧情是互补的。同时,游戏提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择。
此外,角色是没有等级,角色的成长主要体现在武功招式与内功上,这一点突破了传统的练级变强模式。
边境计划
在去年的ChinaJoy2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划基金,而首款参与中国之星计划的作品正是《边境计划》。
《边境计划》是一款FPS游戏。玩家扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。
游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
武侠X
由方块游戏投资的首款单机游戏《武侠X》(暂命名)在方块游戏2017产品发布会上首次亮相,该游戏由Dreangame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎开发,同时还采用沙盒游戏的设定,在游戏后期玩家还能体验到建造系统的魅力。
据Dreangame负责人祝觉介绍,这是一款生存类武侠游戏,相当于武侠版H1Z1。玩家可以在游戏中体验真实的“闯荡江湖”体验。
预计《武侠X》会做成三部曲,第一部会把生存和PVP做好,计划于2018年上市,后面会开放建造等更多的玩法。游戏PVP模式借鉴了徐克、徐浩峰电影的特点,让喜欢生存类、武侠类的玩家能感受到不一样的单机武侠体验。
嗜血印
《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布新作视频,初步来看,新作《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承《御天降魔传》的多角色战斗系统。
游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,玩家们可以将这款游戏理解为武侠版“鬼泣”。游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表,但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》有明显进步,在部分场景中试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
代号:硬核
2016年,团队仅三人的火箭拳工作室开门之作《代号:硬核》在摩点上发起众筹,不到6小时的时间里,就凑齐了目标65536软妹币,一天之内更是达到了200%。该作是一款2D平台机甲对战游戏。
《代号:硬核》的机甲类型会涵盖很广,除了讲究形式美学的日式超级系和拟真系机甲,还会有讲究工程美学的美式机甲。火箭拳打算把所有带典型特征的机甲加入其中,有近战的、有笨重但火力强大的、有机动的、有合体的、脱壳的、更大型的……等等等等。火箭拳原定设计15台,因为众筹达成目标又新增2架。所有的机甲都至少会有30多个动作,复杂的会更多,一套动作需要两名火箭拳成员花1星期时间制作。
当然,最值得期待的还是系列游戏中最具特色的“百人战”系统,玩家将使用小队成员挑战军团级别的NPC进攻,而玩家们也能体验到在三国舞台中,以一挡百的武勇传奇。
紫塞秋风
《紫塞秋风》是一款半沙盒ARPG游戏。游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素。在传统武侠文化中,甘肃不是个引人注目的地方,而本作中玩家可以见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景。音乐方面嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。
本作采用双线剧情模式,当一号主角通关后,系统会为玩家解锁二号主角剧情。两者的剧情是互补的。同时,游戏提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择。
此外,角色是没有等级,角色的成长主要体现在武功招式与内功上,这一点突破了传统的练级变强模式。
边境计划
在去年的ChinaJoy2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划基金,而首款参与中国之星计划的作品正是《边境计划》。
《边境计划》是一款FPS游戏。玩家扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。
游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
武侠X
由方块游戏投资的首款单机游戏《武侠X》(暂命名)在方块游戏2017产品发布会上首次亮相,该游戏由Dreangame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎开发,同时还采用沙盒游戏的设定,在游戏后期玩家还能体验到建造系统的魅力。
据Dreangame负责人祝觉介绍,这是一款生存类武侠游戏,相当于武侠版H1Z1。玩家可以在游戏中体验真实的“闯荡江湖”体验。
预计《武侠X》会做成三部曲,第一部会把生存和PVP做好,计划于2018年上市,后面会开放建造等更多的玩法。游戏PVP模式借鉴了徐克、徐浩峰电影的特点,让喜欢生存类、武侠类的玩家能感受到不一样的单机武侠体验。
嗜血印
《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布新作视频,初步来看,新作《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承《御天降魔传》的多角色战斗系统。
游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,玩家们可以将这款游戏理解为武侠版“鬼泣”。游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表,但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》有明显进步,在部分场景中试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
代号:硬核
2016年,团队仅三人的火箭拳工作室开门之作《代号:硬核》在摩点上发起众筹,不到6小时的时间里,就凑齐了目标65536软妹币,一天之内更是达到了200%。该作是一款2D平台机甲对战游戏。
《代号:硬核》的机甲类型会涵盖很广,除了讲究形式美学的日式超级系和拟真系机甲,还会有讲究工程美学的美式机甲。火箭拳打算把所有带典型特征的机甲加入其中,有近战的、有笨重但火力强大的、有机动的、有合体的、脱壳的、更大型的……等等等等。火箭拳原定设计15台,因为众筹达成目标又新增2架。所有的机甲都至少会有30多个动作,复杂的会更多,一套动作需要两名火箭拳成员花1星期时间制作。