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风语咒简评(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
关于逻辑构建,虽然人物的行动逻辑大体上是合理的,但是部分设定上存在着不明和混乱。例如“只有像你这样看不见的人才能感受到风的力量”,这本身和父亲掌握风的力量是相悖的。
关于罗刹即将被饕餮吞噬的表现上,似乎只有男主他妈是具备意识的,也是能够反抗饕餮的吞噬的;但是其他罗刹却没有表现出任何不舍和留恋,显然不具备自我意识;这就会使观众的逻辑产生割裂感——为什么只有男主的母亲是特例,其他人的愿望就是廉价的吗?
对于战斗力系统的设定及其诡异;例如风为什么就凌驾于五行之上?似乎制作组将“风”和道家的“自然”做了近似化处理;当然我是觉得莫名其妙。男主没有勤修苦练,只是靠着对于风的感悟,和丧母丧妻的悲痛强行觉醒,瞬间战力碾压正派大佬联手,咱开主角光环也得讲基本法不是……
其次,对于部分设定存在逻辑上的杂糅;例如“炁”、“五行”之间看似关联,实则在中国古代哲学上关系并不大;至于“风”,这更不是中国古代用以解释自然的内容;如果我们将炁和五行学说视为中国古代的“还原论”,那么“风”显然不属于中国古代哲学上构成自然的“基本元素”,因此容易使人产生疑惑,这几种力量是怎么拉扯到一起的。
可以看出,制作组在融合中国古代哲学上做出了一定程度的努力,但是就结果来看,并不十分理想。
类似的小BUG还有很多,这里不一一列举;综上,在我看来,虽然这部作品在逻辑关系上相较于以往的作品有所进步,但还是存在不能细想的问题,仍然具备较高的进步空间。
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2, 画面表现
关于画面表现,乍看之下在近几年的国产动画电影中属于上乘,但依然是上面的问题,细节很不到位;
在打斗情节上,一言不合就发波,打斗之后永远是大地撕裂和冲击波;在某些情节上,确实能够起到节省成本提升观感的奇效,然而贯彻全剧的发波让人难免感到审美疲劳。
快速移动就是残影、残影还是残影……
其中女主自尽的片段,白刀子进去白刀子出来,让人怀疑这把刀是不是有纳米涂层。
在表现肉身搏斗的画面中,大量采用抽帧手法来展现动态感,一两次看着确实过瘾,然而每次肉搏都这样真的审美疲劳了;其问题在于缺乏一定量的远距离打斗,打斗完了一定是静止在原地的,打斗中场景的转换,不得不说还和日本同类作品有着较大的差距。
在人物动作表现上,其实是还可以的,偶尔几个生硬的动作无伤大雅(如男主爬山时,手先远离山石,后垂直下落扒住,这显然不符合攀岩的一般动作),不过仍然有可优化空间。
关于画面表现其他方面的内容,说实话,一个晚上过去了,记不太清了,毕竟年纪大了,后续可能会继续补充。
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3, 配乐
总体而言,配乐的水平个人能给到80分,无论是打斗还是不同场景,音乐的衔接和拍点的对应高出平均水平不少。
然而,作为一个偏向中国古代背景的仙侠类(应该是吧?)作品,其中出现说唱这种表达形式,让人感觉非常出戏。
诚然,表达形式是没有高下之分的,但是肯定是有适用场景的显著差异的。制作组想用一段轻快明朗的乐曲配合两人的旅途快闪,我觉得是完全OK的,但是我个人认为是有更好的选择的。
特别是这首说唱中把罗刹念成了罗刹(sha),这和开头提到的都属于检查就可以规避的低级错误,我这种外行第一次观影就已经发现了,实在是不应该出现的错误。
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照例,我会给予这部动画电影一个总评,不过在这里我仍然想夹带一些私货;
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