东方地灵殿人物介绍古明地觉篇(6)
2023-03-16 来源:你乐谷
哎呀?这个弹幕好像在文的报纸上见到过,采访面连地底的觉都覆盖到了真令人羡慕啊。「我的报纸比那个更吸引人!」来吧,来读我的心吧!(为什么觉得海棠有点m。。)
魔理沙的魔法书
回忆「terrible souvenir」(恐怖的回忆)
使用者古明地觉
催眠术、纯粹的逼迫类
睡眠术起效迅速度 ★★★★★★
使对手回想起精神创伤的催眠术的一种。如果意志有所动摇并被那些光芒所魅惑,就会被毫不必要的弹幕打中。有道是人在弥留之际生前的种种回忆会想走马灯一样在眼前掠过,这应该是利用了这一系列回忆的催眠术。平时被封印在记忆最深处的弹幕的记忆也会被催眠效果所调用,使中弹者回想起来。尽管这家伙会用读心术读取对手即时的所思所想,却无法读取对手那些陈年往事的记忆。所以为了知道对手受过何等的精神创伤,就需要对其施以催眠术。符卡的攻击手段是先朝对手的面部射出光线使其动摇,随后读取对方不愿回想起来的心伤记忆。这当然会遭人厌恶啦。
下面是zun在东方地灵殿的采访:
Q:觉还有第三只眼。。
z:(笑)觉这种妖怪是没有第三只眼睛的
Q:所以是通过那个眼睛来具体表现可以读心的眼睛吧。
z:嗯,原因特别单纯。感觉会读心就应该有一些心形的图案,所以在全身各处挂上了心形的饰品,结果变得非常奇特。觉这种妖怪的形象其实是毛发很长的, 但是我觉得画出那种形象实在是有点不太合适,我也设想过让觉成为更邋遢的妖怪,但是我觉得越强的妖怪就应该越干净利索。因为我塑造觉是按很强的妖怪塑造 的,让服装更加简洁,又加上了心形图案之类的让她更加可爱一些。游戏标题中的地灵殿也是指觉所居住的建筑物,光是从地灵殿三个字就能联想到十分豪华的和风 宅邸,所以我反而将它设计成了带有彩色玻璃的西洋风格建筑物。我就是通过这种扭曲的感觉来创造的。这样就会让别人猜测不到。其实以往的作品也都是这样的。 最严重的就是红魔乡。虽然我觉得红魔乡是东方中最知名的作品,但是当初创作红魔乡的时候预想到肯定会有很多人期待一个东洋风的游戏,所以我就制作了一个西 洋风的游戏。
比如操控黑暗的能力听起来似乎非常强所以就放在了一面。所以我从一开始就在想能够让人大吃一惊的设定,现在大体上也是如此。既然大家都认为地 灵殿是和风建筑,我就将它设计成了西洋风建筑。就这样无论是游戏内容也好还是角色也好,都会在制作时考虑到意外性。这大概是我的习惯吧。
这次在下用的是苹果所以有的可能出错请原谅(安卓机用惯了用苹果还是不舒服啊)
资料来源贴吧和东方wiki
魔理沙的魔法书
回忆「terrible souvenir」(恐怖的回忆)
使用者古明地觉
催眠术、纯粹的逼迫类
睡眠术起效迅速度 ★★★★★★
使对手回想起精神创伤的催眠术的一种。如果意志有所动摇并被那些光芒所魅惑,就会被毫不必要的弹幕打中。有道是人在弥留之际生前的种种回忆会想走马灯一样在眼前掠过,这应该是利用了这一系列回忆的催眠术。平时被封印在记忆最深处的弹幕的记忆也会被催眠效果所调用,使中弹者回想起来。尽管这家伙会用读心术读取对手即时的所思所想,却无法读取对手那些陈年往事的记忆。所以为了知道对手受过何等的精神创伤,就需要对其施以催眠术。符卡的攻击手段是先朝对手的面部射出光线使其动摇,随后读取对方不愿回想起来的心伤记忆。这当然会遭人厌恶啦。
下面是zun在东方地灵殿的采访:
Q:觉还有第三只眼。。
z:(笑)觉这种妖怪是没有第三只眼睛的
Q:所以是通过那个眼睛来具体表现可以读心的眼睛吧。
z:嗯,原因特别单纯。感觉会读心就应该有一些心形的图案,所以在全身各处挂上了心形的饰品,结果变得非常奇特。觉这种妖怪的形象其实是毛发很长的, 但是我觉得画出那种形象实在是有点不太合适,我也设想过让觉成为更邋遢的妖怪,但是我觉得越强的妖怪就应该越干净利索。因为我塑造觉是按很强的妖怪塑造 的,让服装更加简洁,又加上了心形图案之类的让她更加可爱一些。游戏标题中的地灵殿也是指觉所居住的建筑物,光是从地灵殿三个字就能联想到十分豪华的和风 宅邸,所以我反而将它设计成了带有彩色玻璃的西洋风格建筑物。我就是通过这种扭曲的感觉来创造的。这样就会让别人猜测不到。其实以往的作品也都是这样的。 最严重的就是红魔乡。虽然我觉得红魔乡是东方中最知名的作品,但是当初创作红魔乡的时候预想到肯定会有很多人期待一个东洋风的游戏,所以我就制作了一个西 洋风的游戏。
比如操控黑暗的能力听起来似乎非常强所以就放在了一面。所以我从一开始就在想能够让人大吃一惊的设定,现在大体上也是如此。既然大家都认为地 灵殿是和风建筑,我就将它设计成了西洋风建筑。就这样无论是游戏内容也好还是角色也好,都会在制作时考虑到意外性。这大概是我的习惯吧。
这次在下用的是苹果所以有的可能出错请原谅(安卓机用惯了用苹果还是不舒服啊)
资料来源贴吧和东方wiki