科普向 完整三维动画的制作步骤(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
6、动作设计
由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,Pixar动画师们不需要进行任何绘图的工作。
动画师就像现实世界里的演员或者木偶师一样,他们用PIXAR的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧。当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。
7、场景和角色的着色
动画师会采用数位程式为影片中的每个可见的表面赋予颜色,质地或其他图案。
和现实世界不同,在3D世界中,材质和形体是分离的,形体由模型决定,而物体的颜色、质感就是材质,质感可以实现很多效果,比如一个颜色覆盖在另一个颜色上,随着光线和视角的不同变化产生不同的效果,就像在现实世界中的反射和折射一样。还有梳理毛发(fur grooming):电脑工程师用数字方程式在角色身上创造出数以百万根的毛发,以及其与角色身体运动与所处环境的互动方式。
由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,Pixar动画师们不需要进行任何绘图的工作。
动画师就像现实世界里的演员或者木偶师一样,他们用PIXAR的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧。当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。
7、场景和角色的着色
动画师会采用数位程式为影片中的每个可见的表面赋予颜色,质地或其他图案。
和现实世界不同,在3D世界中,材质和形体是分离的,形体由模型决定,而物体的颜色、质感就是材质,质感可以实现很多效果,比如一个颜色覆盖在另一个颜色上,随着光线和视角的不同变化产生不同的效果,就像在现实世界中的反射和折射一样。还有梳理毛发(fur grooming):电脑工程师用数字方程式在角色身上创造出数以百万根的毛发,以及其与角色身体运动与所处环境的互动方式。