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马基埃亚尔的传说ToME4基础教程篇 3 武器篇(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
这里的物理强度是持有该武器时的面板强度,如果没有对应的武器掌握的话,不会得到30强度的加成。
属性加成具有和强度类似的衰减机制,但幅度要低很多,每45点一层,每提升一层后需要额外1/3点来提高。
武器伤害范围
每把武器都有一定的伤害波动,反映在物品信息上,就是武器伤害的最小值和最大值,以上的伤害计算是根据最小值得到的。如果开启高级数据显示,则会发现,原本的武器基础伤害,被两个属性代替了,一个是上述提到的武器基础伤害系数,由武器基础伤害决定。而另一个是波动范围,由武器类型决定。
进行攻击时,会取1~武器伤害范围内的随机数,乘以面板武器伤害,得到实际生效的武器伤害。比如灵晶的范围是1.1x,那么攻击时就会从1-1.1之间生成一个随机数,作为武器伤害系数乘上去。
命中加成
当你的命中超过对方闪避时,会对这次武器攻击提供额外的增益。目前的命中加成主要有四种类型:
锤类特效可以提高武器伤害。命中每超过1点,提高0.2%武器伤害。
剑类特效可以提高暴击伤害。命中每超过1点,增加0.4%暴击系数。
斧类特效可以提高暴击几率。命中每超过1点,增加0.25%暴击几率。
杖类特效可以提高附加伤害。命中每超过1点,提高2.0%附加伤害。
在武器面板上也能看到该武器具体的命中特效,这里就不一一列举了。
武器伤害计算武器伤害命中加成
锤类武器的命中加成为提高武器基础伤害,目前版本下,你的命中每超过对方闪避1点,计算武器伤害时就会提高0.2%。
护甲
护甲是专门针对武器伤害的防御手段,攻击有护甲的单位时,武器伤害会直接减免等同于护甲的数值,但减免比例最大不超过护甲强度。
例1:你的武器伤害为120,对方护甲60,护甲强度30%。由于护甲强度为30%,最多只能减免120*30%=36点武器伤害,因此最终有效武器伤害为120-36=84点。
例2:你的武器伤害为120,对方护甲60,护甲强度90%。虽然护甲强度为90% 最多可以减免120*90%=108点,但护甲只有60点,因此最终有效武器伤害为120-60=60点。
护甲穿透
护甲穿透可以抵消护甲的减伤效果,即计算护甲时,对方的护甲值会减少等同于护甲穿透的数量。
例3:你的武器伤害为120,护甲穿透为50,对方护甲60,护甲强度30%。由于有50点护甲穿透,对方的有效护甲只有10点,则最终有效武器伤害为120-10=110点。
例4:你的武器伤害为120,护甲穿透为100,对方护甲60,护甲强度30%。护甲穿透超过了对方护甲值,最终有效武器伤害为120点。注意:护甲穿透不会增加武器伤害。
其他类护甲效果
部分技能能提供类似护甲的减伤效果,如双持掌握(Dual Weapon Mastery)和守护手势(Gesture of Guarding)。这两个技能均在护甲生效前触发,触发后可以直接减免部分武器伤害。
例5:你的武器伤害为120,护甲穿透为60,对方护甲80,护甲强度90%,且触发了双持掌握减伤60.首先被双持掌握减伤后,还剩60点武器伤害,然后对面有效护甲为20点,护甲强度90%,则最终有效武器伤害为40点。

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