小岛秀夫与 社长岛耕作 的故事(10)
2023-03-16 来源:你乐谷
Konami在MGS系列25周年时给小岛组设计制作的名片
我小岛秀夫既是一个Game Designer,也是一个企业的员工。当然也有着升职或部门的变动。现在作为执行役员参与着公司的经营,和岛耕作一样是个旧世代的上班族。但我不会像他一样成为一个肩负着职务的组织人,而是要以“Game Designer”的身份继续下去。职务没有任何意义,职务并不能评价一个人,职务也不能流传下去。职务只是一时性的东西。只是当时的状态而没有价值。人们感受、评价的,并不是组织或者担任的职务。
作为在工作的男人来说有比职务更重要的东西,像是自己的ID,自己的生存方式,自己的sense,双亲给予自己的名字,以及那个名字带来的价值。顺带一提我现在(当时2008年)名片的左边写着这样一些东西:
[株式会社Konami Digital Entertainment 执行役员 Creative Office Kojima Production 监督 小岛秀夫]
但是我不希望人们记住我的职务,而是记住我做过些什么。我想不为了职务,而是为了自身的使命度过余生。
所以我在交换名片时上面只是写着:
[Game Designer 小岛秀夫]
2008年10月
原文地址:
微信公众号请搜索:gamecores
我小岛秀夫既是一个Game Designer,也是一个企业的员工。当然也有着升职或部门的变动。现在作为执行役员参与着公司的经营,和岛耕作一样是个旧世代的上班族。但我不会像他一样成为一个肩负着职务的组织人,而是要以“Game Designer”的身份继续下去。职务没有任何意义,职务并不能评价一个人,职务也不能流传下去。职务只是一时性的东西。只是当时的状态而没有价值。人们感受、评价的,并不是组织或者担任的职务。
作为在工作的男人来说有比职务更重要的东西,像是自己的ID,自己的生存方式,自己的sense,双亲给予自己的名字,以及那个名字带来的价值。顺带一提我现在(当时2008年)名片的左边写着这样一些东西:
[株式会社Konami Digital Entertainment 执行役员 Creative Office Kojima Production 监督 小岛秀夫]
但是我不希望人们记住我的职务,而是记住我做过些什么。我想不为了职务,而是为了自身的使命度过余生。
所以我在交换名片时上面只是写着:
[Game Designer 小岛秀夫]
2008年10月
原文地址:
微信公众号请搜索:gamecores