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三国杀OL武将技能改版评析 马谡(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
马谡,男,蜀,3勾玉,军略之才器
散谣:出牌阶段各限一次,你可以弃置一张牌,对体力值最大/手牌数最多的一名角色造成1点伤害。
制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害并获得其区域里一张牌。
※散谣。
时机:出牌阶段内的空闲时间点。
消耗:弃置一张牌。
目标:体力值最大/手牌数最多的一名角色。
条件:目标选择标准各限一次。
效果:对目标造成1点伤害。
★增加了对手牌数最多武将的压制。但是计数的时候依然会计入自己。
★发动难度不高,只不过在坑麹义这一方面不如审时阳。
★和体力值并列最多一样,手牌数并列最多也是马谡自选其中之一。
★一般是打体力值的散谣把自己手牌打少然后打手牌数的散谣。单挑屯牌流,对手会受到稳定的压制。
※制蛮。
时机:造成伤害时。
条件:此伤害来源为你 受到此伤害的角色不为你。
消耗:防止此伤害。
目标:原本应受到此伤害的角色。
效果:你获得目标区域里一张牌。
★跟我念:周公吐哺,天下——丞相多虑,且看——一生纵横,怎可对他人称臣。
★龙凤印马谡可以连全场然后有选择地破锁,使称好利益最大化,同时不误伤队友和对面卖血武将。
→假设全场7人锁,马谡随便火一个,起点不发动制蛮,当场称好7牌,然后剩下6个传导全部制蛮合计偷6张。重点在于锁还在。
★制蛮时机早于隐士无言天香宽释怀橘等一系列防止伤害的技能。当然OL里,制蛮时机还是晚于大雾(神诸葛NB)(程序员应该没心情改这个吧,要不还是测一下?)。
★将伤害变为牌差,我又要提饰非了。这类技能作为防御技有一定的拖时间嫌疑(其实没有嫌疑,就是拖,代表作是星SP大乔。),但作为进攻方的技能,则更添灵活。
★马谡的短板一直在于想制蛮摸不到输出 真制蛮拿到装备也不能辅助输出。无法形成有效的续航,就只能一个人倒腾神装然后白板。
●制蛮改成能拿手牌,进可拿输出续航下一次制蛮,退可拿防御弥补自身三血无防。但怎么说呢,马谡的技能组合,一个造成伤害,一个防止伤害,虽然不是必然联动(苦肉诈降)。折腾一圈还是偷牌就不能学学辽神那么简单粗暴么?改来改去还是关索加强。
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