dotaomg全英雄模型技能浅析 冥界亚龙(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
就是因为毒龙的天赋3层天赋里都有物理天赋,大家才被骗去打物理( ▔□▔)。毒龙的物理天赋不错,25攻速可以配合技能,加攻击距离提升到700射程,25级加强后160攻击力也合理了些,放在其他远敏模型身上可以明显强化,奈何毒龙就差在属性。另一边的法系天赋,技能吸血虽然很稀有,效果不算太明显。毒龙能称得上核心的技能只能是痰,25级一个不能驱散的沉默可能有逆天的作用,但这种抢手技能拿不拿得到完全随缘。皮的效果好,但是毒龙模型不适合抗伤害,并不是好的选择。毒性攻击一般可以补物理打法强度,而且也适合毒龙孱弱的属性,技能伤害总好过和人站撸。蝮蛇突袭打法系可以勉强一用,射程短太容易死了。
毒龙模型除了物理打法也确实毫无优点,拿不到强力技能还是可以考虑物理的,但是推荐拿像毒性攻击、推进、毒刺等等不吃属性的法球,靠这些技能做一个伪物理核对属性的要求更低,前中期容易杀人拿到优势,通过射程天赋发挥自身最大的长处。
毒性攻击
2、3选技能
一个法球,不是物理技能,不是物理技能,不是物理技能ヽ(*`Д´)ノ !这种不叠加没加成的固定伤害法球都不是真正的物理技能,我倾向于把这个算作爆发。这技能有600射程,可以给短手远程补一些射程。给智力英雄其实非常好用,毒龙射程那么短,智力模型往往长手蓝多,线上有事没事点对面一下,要不了多久对面就得崩。给长手法师,配合其他爆发技能,这个技能在残血时能打出极高的持续伤害,对手一不小心犯了走位失误就要交出人头,后期效果也不错,只是法师可能没有很多机会去点人。一般物理英雄不急着拿这个,要说这个技能除了伤害对物理英雄的最大贡献,就是减速可以持续粘人。近战就不好用了。这个技能有弱一些的打野能力,前期不追求速度时,单体伤害高消耗低可以试着打野。
给不太懂的读者说下,这个技能的伤害实际上是固定值,是当前血量百分比的数字*伤害系数,也就是50%血时造成每秒25/37.5/50/62.5伤害,持续3秒。毒是完全不叠加的,所以点满之后千万不要傻傻的开着点一个人浪费蓝,更要记得虚张声势、扫射之类关掉自动法球,可以隔两秒手动放一下。
Combo:
1.物理英雄通过这个技能打混合伤害,同时减速粘人提供输出环境这点不错。
2.各种毒类技能在一起,真的好毒。毒刺、毒镖、火矛、阎刃,特别是冰龙飞 毒性攻击,一个当前血量伤害一个损失血量,露面就死。
3.长手法师有爆发技能把对方打残,A几下就能带走。
毒龙模型除了物理打法也确实毫无优点,拿不到强力技能还是可以考虑物理的,但是推荐拿像毒性攻击、推进、毒刺等等不吃属性的法球,靠这些技能做一个伪物理核对属性的要求更低,前中期容易杀人拿到优势,通过射程天赋发挥自身最大的长处。
毒性攻击
2、3选技能
一个法球,不是物理技能,不是物理技能,不是物理技能ヽ(*`Д´)ノ !这种不叠加没加成的固定伤害法球都不是真正的物理技能,我倾向于把这个算作爆发。这技能有600射程,可以给短手远程补一些射程。给智力英雄其实非常好用,毒龙射程那么短,智力模型往往长手蓝多,线上有事没事点对面一下,要不了多久对面就得崩。给长手法师,配合其他爆发技能,这个技能在残血时能打出极高的持续伤害,对手一不小心犯了走位失误就要交出人头,后期效果也不错,只是法师可能没有很多机会去点人。一般物理英雄不急着拿这个,要说这个技能除了伤害对物理英雄的最大贡献,就是减速可以持续粘人。近战就不好用了。这个技能有弱一些的打野能力,前期不追求速度时,单体伤害高消耗低可以试着打野。
给不太懂的读者说下,这个技能的伤害实际上是固定值,是当前血量百分比的数字*伤害系数,也就是50%血时造成每秒25/37.5/50/62.5伤害,持续3秒。毒是完全不叠加的,所以点满之后千万不要傻傻的开着点一个人浪费蓝,更要记得虚张声势、扫射之类关掉自动法球,可以隔两秒手动放一下。
Combo:
1.物理英雄通过这个技能打混合伤害,同时减速粘人提供输出环境这点不错。
2.各种毒类技能在一起,真的好毒。毒刺、毒镖、火矛、阎刃,特别是冰龙飞 毒性攻击,一个当前血量伤害一个损失血量,露面就死。
3.长手法师有爆发技能把对方打残,A几下就能带走。