沙漠雄鹰 达夏(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
达夏全境
达夏的地理,文化和内情
达夏的原型为中东地区的游牧民族,身处大漠之中,和帝国,凛鸦境一样偏安一隅。但达夏并不像凛鸦境那样只偏向于防守,进攻也有很大的灵活性。同时遍布本土的堡垒和建在险要山脉上的高隘要塞有效的阻挡了帝国和绿国的进攻。两个港口和辛加尔附近丰富的香料储备给他们带来了巨大的财富,但由于辛加尔地区的特殊性,经常会有大批大批的辛加尔奴贩刷出,给当地的居民造成极大的危险。达夏和其余几国不同,信奉的是异教,所以有些狂信徒就在圣裁官的组织下对达夏发动了一场圣战。他们的势力名叫审判庭,部队由被洗脑的雇佣兵和僧兵组成,战斗力非常强悍,也对达夏的内部造成极大混乱。但达夏的领主们也不是吃素的,经常可见审判庭带着几百人俘虏之后被集团军吃掉造成一波肥的状况,于是他也被称为生财官(移动补兵站)。说到达夏的领主,但我现在都还没搞清楚达夏到底是个什么政体(汗,哈里发,拜伊…
…),推测了一下可能是卡丹巴哈德汗统一了所有游牧部落并建国,但不会太过干涉其他首领(从对辛加尔的态度可以看出来),但他们现在仍处于游牧还是定居的踌躇中(篡位者布里吉,沙拉凡酋长,辛加尔都是仍以游牧生活的达夏人)。达夏实行一夫多妻制,但家族之间的恩怨十分深重,有的仇恨甚至流传几代。
达夏的城市
辛加尔
光是这个名字就足以让一个脑子正常的平民像个筛子一样抖个不停了。这个城市是潘德最混乱,最黑暗,也是最有故事的城市,没有之一。光从黄昏骑士团和拉蒙驻扎在此地想必各位就不难猜出这到底是个什么地方。在这里,所有东西都是明码标价……包括人。小巷和酒馆里充满了各色人士,鱼龙混杂,只有疯子,强盗,杀人犯或者有着强大实力的家伙才能在这里生存下来。时不时还有一队幽灵般的辛加尔奴贩出城而过。的这里保持着高度的自治,只要城主向大汗上交税金大汗便不会过多干涉,因为他明白他就算他那十分强大的军队都难以征服辛加尔的黑暗。从地理来看,辛加尔属于达夏的商业中心,商路四通八达,但商队经常会被辛加尔人袭击。同时也由于处于中心,经常是达夏第一个被夺取的城市
艾希科曼
达夏东方的一座城市,同时也算是一个港口。湿润的海风使得这里比炎热的沙漠要稍微湿润一点,并且由于海洋渔业也发展的不错。这座城市的任务就配合几座堡垒挫败帝国的进攻,由于帝国的内情实在是不怎么乐观所以这座城市还算安稳。同时天蝎刺客兄弟会的总部也设在这里,但审判庭大军经常会在靠近帝国一带游荡,也给艾希科曼带来了一定的安全隐患。
P.S:艾希科曼这座城在零设(达夏原型)中位于巴勒斯坦,是一个山谷,同时也有一种抱歉,忏悔的意思。而且忏悔和饶恕在伊斯兰教的语录中出现多次,据此可知艾希科曼这个名字带有浓厚的宗教色彩,所以它附近经常刷审判庭大军……也算是有渊源的了
托巴
达夏的首都,达夏御风者的总部所在地。其位置横跨一条大河,为商队等通往沙漠深处去纳尔达的必经之路。由于也算是半个关隘所以过路费倒也赚了不少,同时它的地理位置也决定了它只是一套保险而已,敌人几乎不可能绕过托巴去进攻纳尔达,这也给达夏人留下了一条后路以便东山再起。
纳尔达
达夏最后的底牌,也有一定概率是达夏御风者的驻扎地点。由于深居沙漠加上临海,使得对内不行对外反倒有余。纳尔达附近没有树和连绵起伏的沙丘,这也是达夏民族最擅长兵种——骑兵的天堂。所以风之子民陷入大危机的话,最后的希望还是要靠纳尔达来当缩头乌龟慢慢的苟几个月方得恢复元气了,同时由于特殊的位置所以渔业也行。
达夏的兵种
达夏的平民兵种可以说是六国最强的平民兵了。先看看他们最为得意的骑兵,达夏加齐突袭者是六国最强的平民骑射手,不说别的,光凭他们手里29刺的角弓和 7箭就足以说明他们的恐怖。而且下了马也依靠310的弓熟当个不错的射手。达夏加齐掠夺者则是标准的刀盾骑兵,毫不拖泥带水的两把马刀让他们在与红国和帝国的骑兵互搏时占据了很大的速度优势,而战镖更是赋予他们一定的远程输出能力。再看步兵线,达夏加齐苦行僧就是当年叱咤风云的达夏刀圣的低配版。说到达夏刀圣,我依稀回想起当年那个刀圣还在兵种线里,天蝎还是平民兵的时代,那版本的达夏简直就是一条疯狗啊,达夏刀圣,有多强呢?这么说吧,平均两刀劈死一个恶魔,真正诠释了什么叫做刀圣。而苦行僧虽然不及刀圣,但也有他当年的几分风范。同样是简单粗暴的两把马刀,让他们在近身战中如舞者一般美丽但致命,虽干不过菲侍但能和选锋谈笑风生。
达夏的地理,文化和内情
达夏的原型为中东地区的游牧民族,身处大漠之中,和帝国,凛鸦境一样偏安一隅。但达夏并不像凛鸦境那样只偏向于防守,进攻也有很大的灵活性。同时遍布本土的堡垒和建在险要山脉上的高隘要塞有效的阻挡了帝国和绿国的进攻。两个港口和辛加尔附近丰富的香料储备给他们带来了巨大的财富,但由于辛加尔地区的特殊性,经常会有大批大批的辛加尔奴贩刷出,给当地的居民造成极大的危险。达夏和其余几国不同,信奉的是异教,所以有些狂信徒就在圣裁官的组织下对达夏发动了一场圣战。他们的势力名叫审判庭,部队由被洗脑的雇佣兵和僧兵组成,战斗力非常强悍,也对达夏的内部造成极大混乱。但达夏的领主们也不是吃素的,经常可见审判庭带着几百人俘虏之后被集团军吃掉造成一波肥的状况,于是他也被称为生财官(移动补兵站)。说到达夏的领主,但我现在都还没搞清楚达夏到底是个什么政体(汗,哈里发,拜伊…
…),推测了一下可能是卡丹巴哈德汗统一了所有游牧部落并建国,但不会太过干涉其他首领(从对辛加尔的态度可以看出来),但他们现在仍处于游牧还是定居的踌躇中(篡位者布里吉,沙拉凡酋长,辛加尔都是仍以游牧生活的达夏人)。达夏实行一夫多妻制,但家族之间的恩怨十分深重,有的仇恨甚至流传几代。
达夏的城市
辛加尔
光是这个名字就足以让一个脑子正常的平民像个筛子一样抖个不停了。这个城市是潘德最混乱,最黑暗,也是最有故事的城市,没有之一。光从黄昏骑士团和拉蒙驻扎在此地想必各位就不难猜出这到底是个什么地方。在这里,所有东西都是明码标价……包括人。小巷和酒馆里充满了各色人士,鱼龙混杂,只有疯子,强盗,杀人犯或者有着强大实力的家伙才能在这里生存下来。时不时还有一队幽灵般的辛加尔奴贩出城而过。的这里保持着高度的自治,只要城主向大汗上交税金大汗便不会过多干涉,因为他明白他就算他那十分强大的军队都难以征服辛加尔的黑暗。从地理来看,辛加尔属于达夏的商业中心,商路四通八达,但商队经常会被辛加尔人袭击。同时也由于处于中心,经常是达夏第一个被夺取的城市
艾希科曼
达夏东方的一座城市,同时也算是一个港口。湿润的海风使得这里比炎热的沙漠要稍微湿润一点,并且由于海洋渔业也发展的不错。这座城市的任务就配合几座堡垒挫败帝国的进攻,由于帝国的内情实在是不怎么乐观所以这座城市还算安稳。同时天蝎刺客兄弟会的总部也设在这里,但审判庭大军经常会在靠近帝国一带游荡,也给艾希科曼带来了一定的安全隐患。
P.S:艾希科曼这座城在零设(达夏原型)中位于巴勒斯坦,是一个山谷,同时也有一种抱歉,忏悔的意思。而且忏悔和饶恕在伊斯兰教的语录中出现多次,据此可知艾希科曼这个名字带有浓厚的宗教色彩,所以它附近经常刷审判庭大军……也算是有渊源的了
托巴
达夏的首都,达夏御风者的总部所在地。其位置横跨一条大河,为商队等通往沙漠深处去纳尔达的必经之路。由于也算是半个关隘所以过路费倒也赚了不少,同时它的地理位置也决定了它只是一套保险而已,敌人几乎不可能绕过托巴去进攻纳尔达,这也给达夏人留下了一条后路以便东山再起。
纳尔达
达夏最后的底牌,也有一定概率是达夏御风者的驻扎地点。由于深居沙漠加上临海,使得对内不行对外反倒有余。纳尔达附近没有树和连绵起伏的沙丘,这也是达夏民族最擅长兵种——骑兵的天堂。所以风之子民陷入大危机的话,最后的希望还是要靠纳尔达来当缩头乌龟慢慢的苟几个月方得恢复元气了,同时由于特殊的位置所以渔业也行。
达夏的兵种
达夏的平民兵种可以说是六国最强的平民兵了。先看看他们最为得意的骑兵,达夏加齐突袭者是六国最强的平民骑射手,不说别的,光凭他们手里29刺的角弓和 7箭就足以说明他们的恐怖。而且下了马也依靠310的弓熟当个不错的射手。达夏加齐掠夺者则是标准的刀盾骑兵,毫不拖泥带水的两把马刀让他们在与红国和帝国的骑兵互搏时占据了很大的速度优势,而战镖更是赋予他们一定的远程输出能力。再看步兵线,达夏加齐苦行僧就是当年叱咤风云的达夏刀圣的低配版。说到达夏刀圣,我依稀回想起当年那个刀圣还在兵种线里,天蝎还是平民兵的时代,那版本的达夏简直就是一条疯狗啊,达夏刀圣,有多强呢?这么说吧,平均两刀劈死一个恶魔,真正诠释了什么叫做刀圣。而苦行僧虽然不及刀圣,但也有他当年的几分风范。同样是简单粗暴的两把马刀,让他们在近身战中如舞者一般美丽但致命,虽干不过菲侍但能和选锋谈笑风生。