混沌布莱克解析(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
不能传承
不能叠加
而且在实战中有可能会出现对手的控场和弹控绑在一个属性技能上面(例如索伦森),这样就可能造成对手开出该技能后次免立刻被消耗,而弹控导致混布的一命控场把自己控住的情况。还有就是对于有未控场则补偿某种效果的单控场属性有点怕(例如魔灵王)。而且由于是一次次免,对一些天意控属性技能还是有点惧怕的。因此也不能完全躺在这个次免上。第三个效果则是高概率闪避效果。高概率闪避压制了大部分的先手,使混布开强化的实际收益更高,尤其是对于一些双消先手。而且由于触发闪避后的增伤效果和回合差,更能对对手形成一种心理压力。未触发闪避后的粉伤和第五叠加的话则是一个相当可观的数值,打索伦森也没问题。不过闪避判定并不是说打了必中技能就不会触发闪避,只要魂印选择了闪避,那么就会有闪避的效果,无论有没有被必中技能打中。
不能叠加
而且在实战中有可能会出现对手的控场和弹控绑在一个属性技能上面(例如索伦森),这样就可能造成对手开出该技能后次免立刻被消耗,而弹控导致混布的一命控场把自己控住的情况。还有就是对于有未控场则补偿某种效果的单控场属性有点怕(例如魔灵王)。而且由于是一次次免,对一些天意控属性技能还是有点惧怕的。因此也不能完全躺在这个次免上。第三个效果则是高概率闪避效果。高概率闪避压制了大部分的先手,使混布开强化的实际收益更高,尤其是对于一些双消先手。而且由于触发闪避后的增伤效果和回合差,更能对对手形成一种心理压力。未触发闪避后的粉伤和第五叠加的话则是一个相当可观的数值,打索伦森也没问题。不过闪避判定并不是说打了必中技能就不会触发闪避,只要魂印选择了闪避,那么就会有闪避的效果,无论有没有被必中技能打中。