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伊莉亚深度解析(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
跳远冠军yly
举例当敌人分别为布丁望时,望开嘲讽与不开嘲讽时,伊莉亚会锁定的目标分别是望和布丁,这会带来两个结果的差异:
①伊莉亚瞬移落点的差异:伊莉亚瞬移的落点是距离目标180距离(以125受击范围为基础的数值),也就是说当目标是望时,伊莉亚会更靠前。
②伤害范围的差异:伊莉亚的ub伤害范围是根据敌人来设定的。当伊莉亚ub被望嘲讽时,伊莉亚的ub范围会增大到可以最远攻击到水妈;当没有被嘲讽以布丁为基础时,水子龙就是伊莉亚伤害范围的极限了(不考虑敌人阵型因为多走或者少走产生的阵型变动)。
2、以敌人为中心造成范围伤害并大量回复生命值
这一条是需要普遍注意的。这游戏的范围伤害以敌人为基点和以自身为基点是有很大的差距的。相较常规的以自身为基点的范围伤害是单向伤害不同,以敌人为基点的范围伤害是向左右两侧同时延申的。再加上受击范围的影响,表面上伊莉亚的范围是250,实际上的左右伤害范围跨度高达750,举一个极端例子:假设布丁望,望开了嘲讽的情况下被水吃击退后还没有回去,正好接上伊莉亚ub,则此时的伊莉亚ub前可打到布丁,后可打到最远千歌的位置。因此在应对伊莉亚时,是否使用,如何使用嘲讽角色其实是一个非常值得慎重考虑的问题。
3、回到原位
伊莉亚ub的前两个过程都是在动画内的,不会出现被人打断这种事情,但是这一步就不一样了,伊莉亚ub完后回到原位的过程是在动画外的,对方恰到好处的眩晕、麻痹、束缚、击退等控制效果都是可以打断伊莉亚返乡的进程的。

伊莉亚深度解析


二、伊莉亚方如何利用伊莉亚的ub机制
伊莉亚的ub机制大都是负面作用,很大程度是出于平衡强度而设计的。不过还是有一些机制上的小技巧可以利用负面性质变为有利作用。
1、利用时间刚好ub时跳出深月减防范围接对方ub
用处很少,基本只存在于伊莉亚队应对双充妹弓队,在极其极其特殊的轴的情况下,会有伊莉亚刚好跳出减防圈挨妹弓ub,一般在非加速的情况下敌方妹弓就位领先伊莉亚10帧左右时会出现这种状态。
2、击退与伊莉亚ub配合以扩大伤害面
一般来说就是双充伊莉亚 水吃,水吃二动击退空花,然后在空花回走以前,伊莉亚开ub以扩大伊莉亚ub范围。在这种情况下,伊莉亚的ub可以一直延展到五号位初音的位置。
3、计算距离降低风险
前文提到过伊莉亚的ub是跳到距离目标180单位的位置,这个位置在大多数时候无用,但是在对付裁缝的时候就需要格外注意了。用伊莉亚对抗裁缝经常会见到伊莉亚ub打过去被裁缝反手ub束缚在了前排。细节分析这一点裁缝其实是会击退跳到最前的目标的,所以说如果我们控制伊莉亚成为最靠前的目标,就不用担心伊莉亚会被束缚在原地。

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