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CAPCOM的发展历程以及游戏盘点(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
生化危机2:重制版
剧情发生在伞公司位于美国莱肯市(游戏里叫浣熊市)的地下研究基地“蜂巢”。一个专门调查伞公司的组织(反抗者)为了曝光其非法研究基因和生化病毒的罪行,派了两名特工混进其内部收集证据,但是却被线人出卖,线人不仅拿到了病毒样本准备到黑市交易,还受雇主的指使,临走前摧毁“蜂巢”。于是线人在基地里打碎一个病毒样本致使病毒扩散,但是“蜂巢”的智能电脑—“红色女皇”,检测到病毒扩散并封锁了基地,用喷头喷洒毒气消除了里面研究人员的记忆。这种惯用手法被伞公司称之为“清洗”。然后就是主角苏醒。基地外面的守卫者参与调查与隔离,遇到丧尸的围困,逃出伞公司的一系列高潮。期间,爱丽丝的战斗技巧不断进步,暗示其基因有着先天优越性与独特性,被摄像头监视着这一切的伞公司列入实验目标。而且她也了解了反抗者的行动,找出并惩治了他们中间的叛徒—“线人”。
然后和其中一名反抗者马特跳出升天。第一部电影里的最终BOSS—“舔食者”。在游戏里,是被G病毒感染的人变成丧尸后的进化体,当丧尸充分进食后,会不断进化以适应进一步猎食行动,成为“舔食者”。电影里它是T病毒直接注射活体所产生的不稳定实验品,在培养阶段都是以活体DNA直接喂养,舔食者吸取营养后,会继续变异,肌肉强化,力量增加。
4.《鬼泣》系列
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间界。 玩家可以操纵主人公使用大剑或枪械以及各种各样的武器打倒敌人(恶魔)以便继续冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速的动作性和硬派的难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

CAPCOM的发展历程以及游戏盘点


鬼泣5
2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。2002年公开的《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本,与2001年发售的《鬼泣1》无关。在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是里昂·斯科特·
肯尼迪(Leon Scott Kennedy),而是一个叫托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型,他的亲生父亲是安布雷拉创办者-斯宾塞领主(Lord Spencer)。早在安布雷拉创立之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有威胁到他,相反却给予了超人力量并存活了上百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着安布雷拉的未来发展。斯宾塞的体质遗传给他的两个儿子,即托尼与托尼的兄长。托尼为了调查而来到古堡,遭遇生化怪物的袭击和兄长的挑衅,探索时发现自己的身世并发现斯宾塞企图通过使用G病毒成为真正的超人类。随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。
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