淘宝2022年活动时间表,2022年双11,淘宝惊现元宇宙(2)
2023-03-15 来源:你乐谷
从业务逻辑上来说,直接点击品牌墙壁和脚轮亭,就可以进入相应的广播室,体验顺畅,让人印象深刻。 虚拟商店的商品展示、试穿、订购流程简单直观,学习成本很低。
特别是连接淘宝人生、点淘鸭、直播间系统建立的积分兑换系统,逻辑清晰目标明确,有利于用户留存。 兑换积分后,直接引导用户进入品牌虚拟店、直播之间,形成业务闭环。 接下来需要看具体的转换效果。
未来城除了业务级产品场景外,还提供了星辰极光、水晶岛、植物园、摩天轮等4个纯玩法,增强了整个场景的游戏体验感。 利用淘宝人生3年多积累的虚拟服装、虚拟场景模板,未来城提供了比较丰富的内容,具有很好的可玩性。
但这些只能让未来城进入合格产品行列,比目前行业大量粗制滥造的跟风产品体验好得多,但还有不足之处。
首先,产品有点简单。 当用户进入场景时,当前只能切换视角,前后左右来回奔跑,不支持蹲起、跳跃和姿势功能。 当然淘宝的人生有展示虚拟形象的动作库和拍照功能,但不能在体验中应用。 收集水晶、行走、炫耀都很难玩,用户往往会瞄准双11红包和猎奇心理进行体验。
一言难尽的人物塑造
接下来,虚拟形象对动画进行建模。 在真人和动画之间,淘宝元宇宙的人物形象选择了后者。 毕竟,可以理解,由于智能手机的性能和成本的限制,注定无法达到人物的写实效果。 另外,二维建模不适合实体商品种植,对淘宝人生、未来城来说也不实用。
再次,场景建模有点薄。 沙箱场景对主题概念设定要求很高,外星废土、幻想世界都是常规玩法。 但未来城的设置是商业广场,场景中充满广告元素,很难让用户产生持续而浓厚的兴趣。 当然,这和淘宝本身作为电商的场景非常相关。 随着淘宝官方越来越深刻地意识到从消费到交易的全链路闭环,以及内容、场景对元宇宙的重要性,也有可能发生更多的化学反应。 所以,如果未来的城市再重复下去,会产生怎样的新场景呢,也是值得期待的一点。
“未来城市”主题设置
另外,游戏性不高,社交性不强。 现在,收集水晶、访问星光、水晶岛、植物园、摩天轮等,除了游戏以外,没有什么容易玩的游戏要素。 社交方面,用户无法找人对话,也不支持语音,只有场景中面对面的用户才能打字交流,基础的公屏聊天也因为显示面积太小而难以形成实质性的交互
在闪现的公平聊天消息的最后,商业性需要完善。 由于3D场景建模过于复杂,用户在体验过程中很难看到相关品牌墙上的品牌以及相应的直播间主播形象。
不知道蚂蚁是否会引入更多的数字收藏逻辑,构建更开放的沙箱场景来解决这些建模创意问题。
当然,吹毛求疵的一切缺点,都来自于今天被惯坏的互联网用户对体验的奢侈无度。 淘宝元宇宙项目能把游戏化场景带到购物中,在双11期间问市,真的很珍贵。
对元宇宙行业来说,这也可能是一个巨大的商业实践。 毕竟,闹了一年的元宇宙,如何与消费行业摩擦火花,只能是看得见的。 是的,淘宝至少做好了。 对于不完全的“空白”,给了更多的开发者后续的想象空间。
三、元宇宙场景已就位,还差品牌和数据藏品
实际上,阿里元宇宙已经开始布线了。
2019年4月,淘宝正式上线了捏脸交换积分游戏的淘宝人生。 目前,该服务在游戏性和商业性方面已完成初步积累,为未来城市输出了大量场景建模和虚拟服装内容。
今年618期间,阿里已经开始建立自己的消费元宇宙体系。 当时,平台和60个品牌通过推出天猫数码收藏的形式探索元宇宙的营销路径。
今年8月,天猫APP更新,引入元宇宙元素,AR交互服务上线。
特别是连接淘宝人生、点淘鸭、直播间系统建立的积分兑换系统,逻辑清晰目标明确,有利于用户留存。 兑换积分后,直接引导用户进入品牌虚拟店、直播之间,形成业务闭环。 接下来需要看具体的转换效果。
未来城除了业务级产品场景外,还提供了星辰极光、水晶岛、植物园、摩天轮等4个纯玩法,增强了整个场景的游戏体验感。 利用淘宝人生3年多积累的虚拟服装、虚拟场景模板,未来城提供了比较丰富的内容,具有很好的可玩性。
但这些只能让未来城进入合格产品行列,比目前行业大量粗制滥造的跟风产品体验好得多,但还有不足之处。
首先,产品有点简单。 当用户进入场景时,当前只能切换视角,前后左右来回奔跑,不支持蹲起、跳跃和姿势功能。 当然淘宝的人生有展示虚拟形象的动作库和拍照功能,但不能在体验中应用。 收集水晶、行走、炫耀都很难玩,用户往往会瞄准双11红包和猎奇心理进行体验。
一言难尽的人物塑造
接下来,虚拟形象对动画进行建模。 在真人和动画之间,淘宝元宇宙的人物形象选择了后者。 毕竟,可以理解,由于智能手机的性能和成本的限制,注定无法达到人物的写实效果。 另外,二维建模不适合实体商品种植,对淘宝人生、未来城来说也不实用。
再次,场景建模有点薄。 沙箱场景对主题概念设定要求很高,外星废土、幻想世界都是常规玩法。 但未来城的设置是商业广场,场景中充满广告元素,很难让用户产生持续而浓厚的兴趣。 当然,这和淘宝本身作为电商的场景非常相关。 随着淘宝官方越来越深刻地意识到从消费到交易的全链路闭环,以及内容、场景对元宇宙的重要性,也有可能发生更多的化学反应。 所以,如果未来的城市再重复下去,会产生怎样的新场景呢,也是值得期待的一点。
“未来城市”主题设置
另外,游戏性不高,社交性不强。 现在,收集水晶、访问星光、水晶岛、植物园、摩天轮等,除了游戏以外,没有什么容易玩的游戏要素。 社交方面,用户无法找人对话,也不支持语音,只有场景中面对面的用户才能打字交流,基础的公屏聊天也因为显示面积太小而难以形成实质性的交互
在闪现的公平聊天消息的最后,商业性需要完善。 由于3D场景建模过于复杂,用户在体验过程中很难看到相关品牌墙上的品牌以及相应的直播间主播形象。
不知道蚂蚁是否会引入更多的数字收藏逻辑,构建更开放的沙箱场景来解决这些建模创意问题。
当然,吹毛求疵的一切缺点,都来自于今天被惯坏的互联网用户对体验的奢侈无度。 淘宝元宇宙项目能把游戏化场景带到购物中,在双11期间问市,真的很珍贵。
对元宇宙行业来说,这也可能是一个巨大的商业实践。 毕竟,闹了一年的元宇宙,如何与消费行业摩擦火花,只能是看得见的。 是的,淘宝至少做好了。 对于不完全的“空白”,给了更多的开发者后续的想象空间。
三、元宇宙场景已就位,还差品牌和数据藏品
实际上,阿里元宇宙已经开始布线了。
2019年4月,淘宝正式上线了捏脸交换积分游戏的淘宝人生。 目前,该服务在游戏性和商业性方面已完成初步积累,为未来城市输出了大量场景建模和虚拟服装内容。
今年618期间,阿里已经开始建立自己的消费元宇宙体系。 当时,平台和60个品牌通过推出天猫数码收藏的形式探索元宇宙的营销路径。
今年8月,天猫APP更新,引入元宇宙元素,AR交互服务上线。