你乐谷
首页 > 图文

Playfish制作人谈社交游戏《百万大富翁》设计理念

2023-03-15 来源:你乐谷
2009年11月,美国艺电(Electron
ic Arts Inc)收购了Playfish(该公司曾开发了《城市餐厅》和《宠物
社区》等游戏),旨在巩固并加强EA Interactive的网页和手机游戏业务。亚当·葛瑞格奥(Adam Gutterman,曾就职于Three Rings Design)于2010年8月加入了Playfish,将《百万大富翁
》(Monopoly Millionaires)推向了Facebook平台。他在近日的采访中谈到了将棋盘游戏推向社交
游戏领域所面临的各种挑战

Playfish制作人谈社交游戏《百万大富翁》设计理念


Monopoly-Millionaires
可以和我们谈谈你自己,以Playfish/孩之宝公司(Hasbro)/EA在社交游戏领域的计划吗?
我是Playfish也是《百万大富翁》的制作人。孩之宝通过EA合作,把一些游戏带到视频
游戏领域;EA收购了Playfish,希望把自己的作品和《Madden》等游戏带入社交游戏世界,而《大富翁》是孩之宝最有名气和最受欢迎的作品,当然就成了我们的首选。
将《大富翁》这样一个富有竞争力的棋盘游戏带到社交游戏领域,经历了哪些挑战?
就像你说的,《大富翁》是很有竞争力的作品。有人成功,就有人失败,这是我们面对第一个挑战。第二,在大多数的棋盘游戏中,开头、中间和结尾都是已经确定好的;第三,大多数的棋盘游戏每场只能有少数几个玩家,从2个到8个不等。在把《大富翁》这款游戏变成社交游戏时,我们保留《大富翁》中为大众所熟悉和具有突出特色的元素,比如说整个经典的棋盘,棋子,移动的核心机制,收集
和建造。我们还得增加一些功能,让它成为一个玩家互相合作的社交游戏。
那么你们是如何把《大富翁》变成一款社交游戏的,为什么玩家会想与好友分享《百万大富翁》?
在《百万大富翁》中,玩家有供自己建房子和展示的地盘,游戏的核心机制就是拜访其他玩家的地盘。玩家得通过拜访其他地盘来收集房产卡片,然后在自己的地盘上建房子。游戏中的交换行为会让玩家互相拜访,玩家也会知道谁来拜访过自己。举个例子,如果我知道杜鲁来我的地盘转了一圈,我也会回访一下他的领地。除此之外,玩家也会接受到参观其他地盘的邀请,我们把这个叫做“招待”——拜访这些地盘,玩家可以发现散落在当地的一些金子,额外的面包卷和房产卡片等,然后把它们收集起来。
《百万大富翁》设置了什么陷阱来吸引用户?对我来说,这种设置只是让我知道我不会再跨进哪些人的地盘。
(笑)我们在游戏中加入了一些竞争性的元素,就像你说的还有其他用户的反馈一样,让这些陷阱改头换面,然后以新的形式重新出现,除了这些重新设定的陷阱外,我们也会让玩家自己设陷阱,这样可以吸引用户访问他们的地盘。
用户在《百万大富翁》中的发展目标是什么?
关键词是“富翁”,目标就是要获得财富,成为一个真正的房产巨头,成为拥有最受欢迎地盘的领主,为了实现这个目标,你得吸引别人来你的地盘。我想再说明下,《百万大富翁》的核心机制是拜访朋友。在大多数的社交游戏中,拜访朋友只是个附加机制,但我想将拜访朋友设置为游戏的核心机制。
你打算怎么让玩家把自己的地盘变得更有吸引力,让这款游戏吸引更多玩家?
猜你喜欢