《红色管弦乐》评测(10)
2023-03-15 来源:你乐谷
该游戏的载战车模拟方面在同类游戏中鹤立鸡群,而独立版本更超越了以往办本。炮弹的弹种有分类和瞄准标尺。其中AP穿甲弹对硬目标,HE高爆弹对软目标。标尺对任何非突然遭遇请款下的坦克战意
义及其重大。战车伤害计算,不再是以血的多少来计算了,而是真的有穿甲概念,经常挨一炮,坦克本身一点事情都没有,但车组人员被震得非死既伤,或者同样部位中弹,被击损的几率也是有一定的差别 击中斜面装甲或者圆弧的某些部位都有很大的机率跳弹,当然战斗时开舱盖观察无异于自杀。坦克一类的武器一般可以三人协作,但游戏在追求真实的同时,还是尽可能的省略如装弹手一类多余的游戏职业。坦克的炮塔操作不能使用鼠标,只能用键盘移动炮塔,而不同坦克的转速是不同的,比如虎I的就很慢,周围如果有敌人的步兵活动还是转动底盘快捷些,而坦克的软系统上,德国的观瞄系统比苏联稍微好一些,但这在超过600M的距离射击时才有明显效果,而且游戏的双方武器数量是不平均的,比如有的地图苏军的坦克比较多,但德国的坦克则在质量上占优。#p#副标题#e# 坦克的发动机首次冷开机
大概需要十余秒左右,而且从移动到静止不是松油门就完全定下来,会出现惯性滑行的情况。游戏的士兵运动
也有个加速度过程,每次移动的前两到三步很慢,再加到全速,停下来也有个惯性,可能要前移动半米左右。游戏虽然是联网竞技游戏但也在每幅地图中提供了BOT给玩家练习或者过瘾,不过电脑AI的表现非常一般,因为和电脑打本来也不是游戏的主要目标,所以这并不是大的缺点。另外游戏也暂时不会出现空军,用制作人的话说,在战场不到一公里外提供机场在现实看来是匪夷所思的。
义及其重大。战车伤害计算,不再是以血的多少来计算了,而是真的有穿甲概念,经常挨一炮,坦克本身一点事情都没有,但车组人员被震得非死既伤,或者同样部位中弹,被击损的几率也是有一定的差别 击中斜面装甲或者圆弧的某些部位都有很大的机率跳弹,当然战斗时开舱盖观察无异于自杀。坦克一类的武器一般可以三人协作,但游戏在追求真实的同时,还是尽可能的省略如装弹手一类多余的游戏职业。坦克的炮塔操作不能使用鼠标,只能用键盘移动炮塔,而不同坦克的转速是不同的,比如虎I的就很慢,周围如果有敌人的步兵活动还是转动底盘快捷些,而坦克的软系统上,德国的观瞄系统比苏联稍微好一些,但这在超过600M的距离射击时才有明显效果,而且游戏的双方武器数量是不平均的,比如有的地图苏军的坦克比较多,但德国的坦克则在质量上占优。#p#副标题#e# 坦克的发动机首次冷开机
大概需要十余秒左右,而且从移动到静止不是松油门就完全定下来,会出现惯性滑行的情况。游戏的士兵运动
也有个加速度过程,每次移动的前两到三步很慢,再加到全速,停下来也有个惯性,可能要前移动半米左右。游戏虽然是联网竞技游戏但也在每幅地图中提供了BOT给玩家练习或者过瘾,不过电脑AI的表现非常一般,因为和电脑打本来也不是游戏的主要目标,所以这并不是大的缺点。另外游戏也暂时不会出现空军,用制作人的话说,在战场不到一公里外提供机场在现实看来是匪夷所思的。