《荣誉勋章:血战太平洋》评测(6)
2023-03-14 来源:你乐谷
如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的小桥,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。
游戏音乐:
EA嘛,感觉在游戏音乐制作方面的功力,比图像引擎方面,更加接触,特别是以极品飞车
系列为代表的烧钱系,更是堪称经典,除了有自己的专职音乐制作人员之外,还会花重金去聘请国际上有名的音乐制作大师来为游戏量身定做一些特定的音乐背景,这次的这款《荣誉勋章:血战太平洋》正是如此。除了主题曲的雄浑壮阔以外,在每个不同的战役中都回用不同的,特色鲜明的背景音乐。而在一些战役中随着实践的发展,音乐也会不断地变化,时而激荡,时而恬静,与故事情节的发展配合的丝丝入扣。而音效部分,除了EAX技术来还原整个战场上武器的真实的声音效果以外,加入A3D技术使得游戏中各种声音的定位
也更加准确。特别值得一提的就是空袭的时候,看着敌人的飞机由远及近,盘旋,俯冲,投弹,拉起,这一切在声音效果的表现上已经达到了非常完美的境界。#p#副标题#e#
游戏音乐:
EA嘛,感觉在游戏音乐制作方面的功力,比图像引擎方面,更加接触,特别是以极品飞车
系列为代表的烧钱系,更是堪称经典,除了有自己的专职音乐制作人员之外,还会花重金去聘请国际上有名的音乐制作大师来为游戏量身定做一些特定的音乐背景,这次的这款《荣誉勋章:血战太平洋》正是如此。除了主题曲的雄浑壮阔以外,在每个不同的战役中都回用不同的,特色鲜明的背景音乐。而在一些战役中随着实践的发展,音乐也会不断地变化,时而激荡,时而恬静,与故事情节的发展配合的丝丝入扣。而音效部分,除了EAX技术来还原整个战场上武器的真实的声音效果以外,加入A3D技术使得游戏中各种声音的定位
也更加准确。特别值得一提的就是空袭的时候,看着敌人的飞机由远及近,盘旋,俯冲,投弹,拉起,这一切在声音效果的表现上已经达到了非常完美的境界。#p#副标题#e#