神秘的时间历险,逗游让你掌控时空幻境!(2)
2023-03-14 来源:你乐谷
图二:提姆的家
游戏配乐
为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含糊地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计
。游戏的原声CD于2009年4月9日通过Magnatune网站发布,额外收录了两首重混版的背景音乐,加入了在游戏中使用时间倒流功能时的音响特效
。
图三:一个普通的关卡
美工设计
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术
家大卫•海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的
第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索
与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外
物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。主角蒂姆的外观原本由艾德蒙•麦米伦(Edmund McMillen)所设计,后来由海尔曼重画以便“更好地与背景风格相符”。
#p#副标题#e#
游戏配乐
为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含糊地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计
。游戏的原声CD于2009年4月9日通过Magnatune网站发布,额外收录了两首重混版的背景音乐,加入了在游戏中使用时间倒流功能时的音响特效
。
图三:一个普通的关卡
美工设计
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术
家大卫•海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的
第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索
与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外
物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。主角蒂姆的外观原本由艾德蒙•麦米伦(Edmund McMillen)所设计,后来由海尔曼重画以便“更好地与背景风格相符”。
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