经典归来《007传奇》深度评测!(2)
2023-03-14 来源:你乐谷
图2:和原著对比一下人设吧!
画面音效:
首先看看《007传奇》的画面和音效。过场时采用即时
演算并且仍然是第一人称
视角,这让游戏有了一定的局限性,在过场时也不像其它游戏可以第一人称视角但查看周围,只能像木偶一样跟着剧情前进。而游戏内的画面有些不够诚意了,整体素质并没有想象中的好,很多细节贴图都比较粗糙。作为第一人称射击
游戏想在当今的游戏界混出点地位来没有强有力的画面支撑是行不通的,按本人理解可能本作的开发理念是想重温经典电影场景也说不定。人设完全秉承了007系列电影的人物形象,让本人再一次为之感动不已,再搭配
上出色的人物配音(完全符合原著)更是让游戏的乐趣远远超出了对画面的评判。
爆炸时的光影效果!
射击顶部的水管灭火
游戏操作:
虽然场景的不同让每一次战斗
都有不同的感受,但是大众脸敌人实在有伤气氛,难道敌人都是一个妈生的?有点区别也可以让我们脱离这个怪圈啊!《007传奇》的操作并不复杂,基本上都是传统FPS游戏的模式。游戏中最惬意的设定应该就是瞄准锁定了,游戏难度急转直下,但却让偷懒的玩家尝尽了甜头,所有敌人都可在瞬时秒杀
掉。战斗中有蹲位的操作,但是实用度并不高,和掩体射击相比完全是鸡肋,很可疑本作并没有掩体射击的射击。但是蹲位行走可以减小行动声音,这样可以缓解敌人警报的几率。
入侵电脑系统
照相功能获取情报
左摇杆:移动
右摇杆:变更视角
十字键:切换道具(手表,手机)
A键:跳跃
B键:换子弹
X键:拾取
Y键:切换武器
RT:射击
LT:瞄准
近战时QTE太小儿科了
游戏性:
《007传奇》基本以破解,侵入,调查指纹等要素为主,全部依靠主角的万能手机和手表,其它的解密
要素少的可怜。收集
要素也不多,基本是一些看似不起眼的东西却可以拾取从而获得经验值。枪械的升级相比之下比较完整,每种枪械可以安装不同的配件,但是需要用获得的经验值来购买。同样除了枪械之外也可对角色本身进行改善,例如损伤减小,换弹时间加速等等。
万能手机查找指纹
大规模战斗爆发了
总体来说本作算是中规中矩的FPS游戏了,该有的要素一样没少,但是创新能力明显不足。如果搭配上007的品牌效应可以让游戏增色不少,也可以让粉丝们重温一下经典剧情和火爆
的战斗场景。从小编本人而言可能更欣赏007系列的上一款作品《007血石》,虽然是两款不同类型和风格的游戏,却更有爽快的感觉。如果感兴趣,就来逗游一试吧!
画面音效:
首先看看《007传奇》的画面和音效。过场时采用即时
演算并且仍然是第一人称
视角,这让游戏有了一定的局限性,在过场时也不像其它游戏可以第一人称视角但查看周围,只能像木偶一样跟着剧情前进。而游戏内的画面有些不够诚意了,整体素质并没有想象中的好,很多细节贴图都比较粗糙。作为第一人称射击
游戏想在当今的游戏界混出点地位来没有强有力的画面支撑是行不通的,按本人理解可能本作的开发理念是想重温经典电影场景也说不定。人设完全秉承了007系列电影的人物形象,让本人再一次为之感动不已,再搭配
上出色的人物配音(完全符合原著)更是让游戏的乐趣远远超出了对画面的评判。
爆炸时的光影效果!
射击顶部的水管灭火
游戏操作:
虽然场景的不同让每一次战斗
都有不同的感受,但是大众脸敌人实在有伤气氛,难道敌人都是一个妈生的?有点区别也可以让我们脱离这个怪圈啊!《007传奇》的操作并不复杂,基本上都是传统FPS游戏的模式。游戏中最惬意的设定应该就是瞄准锁定了,游戏难度急转直下,但却让偷懒的玩家尝尽了甜头,所有敌人都可在瞬时秒杀
掉。战斗中有蹲位的操作,但是实用度并不高,和掩体射击相比完全是鸡肋,很可疑本作并没有掩体射击的射击。但是蹲位行走可以减小行动声音,这样可以缓解敌人警报的几率。
入侵电脑系统
照相功能获取情报
左摇杆:移动
右摇杆:变更视角
十字键:切换道具(手表,手机)
A键:跳跃
B键:换子弹
X键:拾取
Y键:切换武器
RT:射击
LT:瞄准
近战时QTE太小儿科了
游戏性:
《007传奇》基本以破解,侵入,调查指纹等要素为主,全部依靠主角的万能手机和手表,其它的解密
要素少的可怜。收集
要素也不多,基本是一些看似不起眼的东西却可以拾取从而获得经验值。枪械的升级相比之下比较完整,每种枪械可以安装不同的配件,但是需要用获得的经验值来购买。同样除了枪械之外也可对角色本身进行改善,例如损伤减小,换弹时间加速等等。
万能手机查找指纹
大规模战斗爆发了
总体来说本作算是中规中矩的FPS游戏了,该有的要素一样没少,但是创新能力明显不足。如果搭配上007的品牌效应可以让游戏增色不少,也可以让粉丝们重温一下经典剧情和火爆
的战斗场景。从小编本人而言可能更欣赏007系列的上一款作品《007血石》,虽然是两款不同类型和风格的游戏,却更有爽快的感觉。如果感兴趣,就来逗游一试吧!