《街头赛车联盟》评测(2)
2023-03-14 来源:你乐谷
游戏画面音乐和音效
游戏画面风格和Need For Speed UnderGround颇为类似,同样夸张的地面反光,NOS加速同样采用了Motion Blur(运动
模糊)的效果(只不过觉得用过了点,让人觉得晕晕的),很有速度感;同样有灯光拖影的效果。但也有些差别。夜晚同样的流光异彩,而白天的比赛是在UG中见不到的,当车辆正对太阳时,耀眼的阳光使前面的景物模糊。赛道遍布麦阿密,落山矶和好莱坞
等地区,真实还原了这些场景。赛道偶尔还有些活动的广告,搞笑
的是广告上总用中文写什么注意安全
运输
什么的。游戏中的车辆模型做的比较精细,多边形很多很圆滑,细节处理也比较好,甚至可以看见周围景物在光滑车身的倒影,损坏的细节做的也不错。最大的不足是阴影效果过于简单,就车辆有简单的阴影。游戏的声音定位
很准确,可以通过其他后方车辆的引擎声来判断方位,卡住道阻止其他车辆超车。游戏的音乐一般是Rap类型和说唱类型的音乐,很符合游戏的氛围。
游戏画面风格和Need For Speed UnderGround颇为类似,同样夸张的地面反光,NOS加速同样采用了Motion Blur(运动
模糊)的效果(只不过觉得用过了点,让人觉得晕晕的),很有速度感;同样有灯光拖影的效果。但也有些差别。夜晚同样的流光异彩,而白天的比赛是在UG中见不到的,当车辆正对太阳时,耀眼的阳光使前面的景物模糊。赛道遍布麦阿密,落山矶和好莱坞
等地区,真实还原了这些场景。赛道偶尔还有些活动的广告,搞笑
的是广告上总用中文写什么注意安全
运输
什么的。游戏中的车辆模型做的比较精细,多边形很多很圆滑,细节处理也比较好,甚至可以看见周围景物在光滑车身的倒影,损坏的细节做的也不错。最大的不足是阴影效果过于简单,就车辆有简单的阴影。游戏的声音定位
很准确,可以通过其他后方车辆的引擎声来判断方位,卡住道阻止其他车辆超车。游戏的音乐一般是Rap类型和说唱类型的音乐,很符合游戏的氛围。