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三国杀十周年武将技能突破评析 界凌统

2023-03-16 来源:你乐谷

三国杀十周年武将技能突破评析 界凌统

本文核心词:三国杀,凌统,这就是秋夜
凌统,男,吴,4勾玉
旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。若此时是你的回合内,你可以对其中一名角色造成1点伤害。
勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。
☆修改点:
1.旋风新增伤害效果
2.新增技能勇进
※旋风。
时机:弃牌阶段结束时、失去牌后
条件:你于弃牌阶段弃置了你的至少两张牌、失去的牌是你装备区里的牌
效果:你可以弃置一名其他角色一张牌你可以弃置一名其他角色一张牌附加效果
附加效果条件:此时为你的回合内
附加效果:你可以对其中一名角色造成1点伤害
★不能旋风拆自己,别做白日梦。
★失去装备区里的牌,按次数发动旋风。
★增加一个不限次数的打伤害效果,运气好啪啪啪一顿换对面裸奔暴毙,运气差摸牌弃牌过也能保底1伤。
★发挥比较极端,前期划水,最适合中期定局,一波旋风收割残血,先把桃拆了再打1伤害。后期起了神装进单挑很难缠。
★并没有改变摸牌白的本质,该摸不到装备依然是摸不到装备,然后纠结是出牌还是弃牌旋风。别说有包养强,除了那些下水道底层,但凡有点像样的包养是个武将都强。
※勇进。
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限定技)
效果:你可以将一名角色装备区里的一张牌置入另一名角色装备区×3(不能选择已以此法选择过的牌)
★看到神装就给人搬空,照搬国战的技能,当然发挥没有国战好。国战是暗置,凌统明置武将牌基本上就是放大招。身份局发挥次之,毕竟人多,有的装备不是说不挂就能不挂的,总能浑水摸装备。2V2基本上勇进都放不全,移动两张装备血赚,移动一张装备不亏。主要靠友方装备互相搬,以触发旋风打爆发。
★提升凌统下限,避免一整局游戏摸不到装备而白板。
●总结
★旋风并没有改变发动条件,只是增强了效果,就导致白板的时候依然白,有配合的时候刷上天。方差进一步拉大。上限拔高,下限靠限定技抬高。单纯从强度上看,这次补强是合格的,但是从游戏体验上看,凌统有些张绣一样的极端属性。
★面对凌统,最好的方法是控手牌,让他放不出弃牌阶段的旋风,但架不住对面包养或者神抽,而且控手牌也打不死人。一旦凌统血线压低,旋风难度下降,那就更麻烦,有勇进在面对凌统也不敢挂装备,而凌统攒起神装甚至可以勇进把自己装备送队友(乃至对手)顺便拆牌输出。
★凌统本身是个后期武将,就混一混,攒装备,弃牌阶段对拆,攒到神装也就单挑了。按理说不适合快节奏的22,但是凌统遇到装备流或者包养流可以加快发育速度,加上限定技的增幅,已经成为3号位秒4号位武将人选之一。
★以前回合外都是尽量不拆凌统装备的,现在相比之下反倒是回合外拆了凌统装备更好,省得他回合内顶装备又拆又打伤害,这种影响固有思路的设计还是很不错的。
★最后还有一句话,插画真丑。尤其是牌局里看。

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