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dokidoki简评

2023-03-16 来源:你乐谷

dokidoki简评

老规矩,先放结论。
剧情7/10 游戏性10/10 作画质量7/10 逻辑性???
个人认为是一个极其优秀的神作。
剧情(7/10)
内容涉及剧透。
本作“游戏内主线”剧情实际上很短,一共五个角色:“玩家”,“Sayori”,“Yuri”,“Natsuki”,“monika”。
其中,Sayori是玩家的青梅竹马(患有抑郁症),Yuri是一个很热爱恐怖作品且文笔功底最好的社员(患有自残倾向),Natsuki是一个偏爱“言简意赅”写作风格的社员(正常人),Monika是一个写作很抽象的社长(具备一定程度上改变游戏的能力)
故事讲了玩家被Sayori邀请到了文学部,迫于大家的期待加入了社团。社团的日常活动是每天晚上自创一首诗,第二天与其他社员分享。玩家可以进行的操作是选择20个词汇,到了第二天玩家会与所选词汇最贴近的角色(不包括Monika)产生互动。两轮写诗共享后Monika决定参与校园祭的社团展示,玩家可以选择帮助Yuri或者Natsuki,在周末Yuri/Natsuki来到玩家的家之前玩家会拜访一次Sayori,得知其身患抑郁症的真相。结束和Yuri/Natsuki的互动后,Sayori会向玩家告白,玩家可以选择同意/好人卡。无论选择什么,次日玩家去叫Sayori起床时都会看到她吊死在卧室,Sayori这个角色会被删除,玩家进入二周目。
二周目和一周目大致流程相同,玩家是被Monika邀请到文学部,大家依旧是写诗、分享,互动内容在细节上会有不同。到了第二轮无论玩家选择什么词汇都会强制与Yuri互动,Monika和Natsuki会不断暗示Yuri具备一种自残倾向,最终Yuri向玩家告白,无论同意还是拒绝她都会用刀切腹自尽。Monika介入,删除了Yuri和Natsuki,坦白了一切的异常都是自己的所作所为,进入三周目。
三周目只有Monika一个角色,她会讲述很多自己对玩家、其他角色、游戏、游戏外的看法。具体内容参考一个大佬的专栏,链接
玩家删除Monika,进入四周目,Monika会恢复其他三个角色,此时进入一个分支:若一周目时在Sayori上吊前通过存档、开启新档的方式攻略了Sayori、Natsuki和Yuri,则进入真结局,Sayori感谢玩家的游玩并告别,玩家得到Monika的一封信,游戏被删除;若没有,则进入普通结局,Sayori得知真相感谢玩家删除Monika,Monika删除了游戏。
游戏性(10/10)
这一项果断拉满,游戏角色的行为不再是面对玩家扮演的某个男主人公,而是直接面向玩家本人。玩家可进行的操作不仅仅是点击游戏内的选项,游戏的彩蛋也不局限在游戏内。伏笔和细节做得极佳,可以参考另一位大佬的专栏,链接
作画质量(7/10)
极力地在效仿日式,做的很好了。
逻辑性???
不太好做出评价。
游玩后的感受
感觉作品既有治愈的元素(角色们对玩家的祝福与支持),也容易让玩家产生一种违心感。
从结局上讲,玩家探知到了游戏的真相,删除了Monika拯救了大家,Monika的存在也并没有完全消失,最终四个人都表达了对玩家的感谢,挺暖心的收尾。
但是另一个角度来说,Sayori的抑郁症和Yuri的自残倾向并没有得到本质上的解决(现实中此类疾病也不太容易根治),玩家经历了四个周目对于现状毫无改善,带来的唯一改变还是Monika没了……这就涉及到了另一个痛点,其实三周目Monika说的话不无道理,其他的角色都只是一串让玩家攻略的数据而已,人物性格显得刻意而又充满违和。只有Monika知道玩家的存在,或者说,只有Monika喜欢的是玩家本人而不是游戏中男主人公的人格,而玩家却为了这个游戏和其他三个女角色把Monika删了,属实弟弟行为。
以上。

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