KatanaZero游戏测评
2023-03-16 来源:你乐谷
KatanaZero游戏测评
本文核心词:单机游戏,剧情向,赛博朋克,游戏测评,横版动作,像素风,武士零,katana zero今天打折入手,放在愿望单许久的,一款像素横版动作游戏《katana zero》。用一下午的时间,靠着手残打通了一周目,说一说个人对这个游戏的一些看法。
首先,这款游戏不适合手残玩家和容易心态爆炸的人。因为你玩这个游戏,不论是无脑莽,还是走潜行流慢慢摸索,这款游戏在关卡中出现的随机性,都能让你骂出:“这吊游戏太难玩了,我要退款!”
这个游戏一开始就没有让你选择难易度的选项,你能做的只有选择继续游戏,以及退出。所以steam评论里有人调侃,“你说这个游戏简单,你打敌人一刀死;你说这个游戏很难,敌人打你一枪死。”所以我非常感谢游戏制作人,角色在每一个小关卡死后,我还能在这个小关卡复活而不是在大关卡。这使我在游戏过程中,更注重去考虑游戏里的地形杀,以及靠角色技能进行快速清怪,避免被随机因素秒掉而心态爆炸。(这是常有的事)
游戏的画面还有背景音乐,给人以沉浸式体验,让玩家能更好的了解剧情,也起到升华剧情的作用。比如我在游戏里死的最频繁的一个地方,就是主角被v绑架的那个情节,让我在不停的对话还有死亡回溯中,感受到绝望,主角的境遇有点像,《用心棒》电影中,被地痞流氓绑架的椿三十郎一样,被打个半死不说,毫无之前与人斗智斗勇的主观能动性,完全是一个被动的,任人宰割的鱼肉一般。但比起《用心棒》椿三十郎能靠着个人的智慧,在密室中逃脱。而游戏中的主角,则是在密室中受尽折磨,冗长的对话界面后,不是被v枪杀,就是被枪杀后遭到斧头男的鞭尸。先我还能保持一个,作为玩家的理智来考虑每个选项背后的含义,再死后做出下一步更合理的选项。但当我选完所有选项,所有的分支选项都尝试完毕后,等待我都还是反派的爆头一枪后,我只好求助度娘。之后才知道,最好的解决方法就是不停打断与反派的对话,惹怒他,让他杀死剧情关键人物后离开现场,自己接受另一个反派的审判。
之后在死亡中不断摸索和学习,比起先前我只能不停的对话外,现在则可以在绑的牢牢的椅子上,选择挣扎,倒地,让反派打断绑我的椅子,脱身捡起断掉的椅腿,攻击小兵拿回武器,进行下一步的boss战。
游戏的转场在前期很让人容易误解成,顺序场景打怪通关,玩到中后期,我已经不知道我是在完成任务关卡,还是“活在梦里”了。不知道是不是,我不喜欢跳过对话和转场的缘故,造成转场突如其来的变化场景,让主角从激烈的战斗中脱离出来,要么是回答平静的家中,要么是回到安全的NPC场景中,要么就是陷入更为危险的,被反派绑架的境遇里。
这种屏幕闪花,抽帧,起红黑条纹,突然间的黑屏。很让人误以为游戏是半成品,或者是遇到什么显示bug。但通关一周目后,我发现不是这样,这样让人产生迷乱幻觉感的画面。则是更升华了角色打“药”后,那种副作用的状态,也让玩家我不由自主的中毒,如注意力不集中,突然间走神,手指误触按键乱放技能等,这种视觉上的精神污染,很难想象是这款内存不过几百兆的像素游戏,带给我生理上的及时反馈,让人沉浸其中,在不间断的死亡回溯里,玩家拼命想知道游戏下一步的剧情。
总而言之,对喜欢赛博朋克风格,不排斥横版动作游戏,对自己游戏手感操作有信心的玩家,可以购买这款游戏,准备一天的时间沉浸式通关游玩,细细品味这部佳作。